Пичалька, нипаиграть... А пока нипаиграть напишу спешл фор Кузя. Тут кратенько подборка с разных сайтов о
СОВЕ. Разбирается пве сова.
Таланты, Билды, Символы:Основной билд (до 350+ лвл гира):
талантыЭкспериментальный (меньше манарегена, больше дпса, для гира 350++ лвл)
таланты 2если нужно много АоЕшить (ну эт редкость)- 2 очка в талант Задумчивость.
Статы и рейтинги (в порядке убывания значимости):Рейтинг меткости (хит)Cамый первый по приоритету.
На что влияет и что дает: Базовый шанс промаха заклинаний составляет 17%. Набор хита позволяет попадать чаще и вообще исключить промахи. Набирать в идеале до хардкапа.
1% хита = 102,45 Духа = 102,45 рейтинга меткости.
Дренеи теперь НЕ дают 1% хита, совам убрали меткость из Волшебного огня, переделали таланты и посему:
Жесткий предел (хардкап) – 1742 рейтинга. - столько у тебя должно быть меткости. С такой меткой будешь попадать по самым крутым боссам влегкую)) ну это идеал конешн... Я хз скока шмота надо чтобы столько набрать)
Интеллект и Сила заклинаний (Инта и СПД)Основная характеристика
На что влияет и что дает: Прямое скалирование стата в величину урона спеллом, в т.ч. и для Деревьев их сила атаки скалирует с величины вашего СПД, динамически)
1 Интеллект = 1,1679 Силы заклинаний + 0.0018% Крита + 17,53 Маны
Рейтинг скорости (хаст)Очень важная сейчас характеристика.
На что влияет и что дает:
А) Снижает глобальную перезарядку (глобал кулдаун, ГКД) ваших заклинаний до 1 секунды.
Б) Снижает время каста заклинаний Гнев, Звездный огонь, Звездный поток.
В) Увеличивает частоту ваших периодических (ДоТ) Рой Насекомых, Лунный огонь, Солнечный огонь, добавляя дополнительные тики (иными словами за один каст не базовых 10 тиков, а, к примеру, 14).
Г) Ускоряет каст потоковых заклинаний таких как Гроза - к примеру все 10 тиков сливаются не за 8 секунд, а за 6.
1% хаста – 128,05 рейтинга
Мягкий предел для ГКД = 1 секунда с Милостью природы – 3102 хаста (24,22%)
Жесткий предел для ГКД = 1 секунда без Милости природы - 5489 хаста (как жеж дохуя О_о)
Дополнительные тики (скорость добавляет тики дотам) - Лунный огонь, Солнечный огонь, Рой насекомых (нет прока Милости Природы):
11 тик – 1423 хаста
12 тик – 2778 хаста
13 тик – 4134 хаста
14 тик - 5489 хаста
Дополнительные тики - Лунный огонь, Солнечный огонь и Рой насекомых (с проком Милости Природы):
13 тик – 1924 хаста - грубо говоря наш первый софткап (мягкий предел) хаста
14 тик – 3102 хаста
15 тик - 4281 хаста
16 тик - 5459 хаста
Примечания по скалированию ДоТ от хаста:
1) ДоТы скалируются от хаста, но не динамически а статически, т.е. ПОСЛЕ активации любой повышающей хаст абилки, ДоТы требуется перевесить.
2) Есть мнение что хаст идет наравне с Духом и Меткостью, по крайней мере до набора 1924 хаста.
ВНИМАНИЕ!В текущем контенте есть возможность собрать 2778 хаста, но по имеющимся данным это неоправдано с точки зрения дпс. Больше не соберешь в любом случае, это с самого клевого шмота предел.
Рейтинг критического удара– потерял свою былую цену.
На что влияет и что дает:
А) Увеличивает шанс нанесения критического урона (удвоенного) прямыми заклинаниями (директ-спеллами) и Звездопадом.
Б) Увеличивает шанс нанесения критического урона ДоТами.
В) Увеличивает шанс крита для Грозы (однако для Грозы крит повышает урон не на 100% а только на 50%).
1% крита = 179.28 крит. рейтинга = 555 Интеллекта
Примечания по рейтингу Крита:
Согласно текущих данных по моделированию при наборе 1924 хаста и собранной бонусе 4Т11 происходит повышение веса Крита, но не настолько чтобы можно было пренебречь хастом.
Искусность – Вес стата изменен ввиду апа абилки Полное затмение
На что влияет и что дает:
А) При выученной у тренера пассивной специализации Искусность – увеличивает ваш урон в период действия эффекта Затмения на 12% (сразу дается 8 единиц Искусности).
89.64 рейтинга Искусности = 0,5 единица Искусности = 1% бонуса к урону во время Затмения. (считается с округлением меньшую сторону целого процента, т.е. 1.01%=1.99%). Выражаясь цифрами рейтинга - 1.00 единиц = 1.49 единиц < 1.50 единиц = 1.99 единиц
Итого ТЕКУЩИЙ приоритет набора статов:Интеллект ---> Хаст = Дух = Хит (до хардкапа) ---> Искусность ---> Крит
ТОП ШМОТ на тебя Лучший то бишь, к этому надо стремиться и если взял то радоваться полчиса)
Сейчас работает специализация на кожаных доспехах дающая +5% к Интеллекту.
Одеваем все кожаное иначе специализация не заработает.
Более высокий уровень вещи лучше, даже если вещь низкого уровня двухстатовая (т.е. крит + хаст).
Больше сокетов при равном уровне предмета лучше.
Текущие рекомендации:
Абсолютно весь лут 346-359 (кроме сета, оружия и тринкетов) старайтесь брать с комбинацией Дух (Xит) +Хаст.
Оружие - проще всего мейсу за репу с Тол барадом.
359 БиС - кинжал Возжигатель (Магмарь) и Сумеречный молот (Чогалл)
372 БиС - Возжигатель
Левая рука - ищите Фолиант в трейде вашего риалма).
359 - Фолиант нитей судьбы или Книга связующей Воли (Халфий Змеерез).
372 - Книга связующей Воли
Плащ - репа с Служителями.
359 - Пелерина близнецов (Тералион и Валиона)
372 - он же.
Реликвия - баджи доблести или ищем у начертателей Глазик).
359 - Реликвия Норганонна - 700 Баджей Доблести
372 - нет.
Сапоги
359 - баджевые на дух + хаст (они БоЕ, за вас могут купить другие).
379 - ? Какие то сапоги с Синестры (берут баальшие сомнения, что много сов их оденет).
Чест до покупки тирового - можно купить крафтовый или полутать чест с Магмаря (дух + искусность)
359 - чест T11 за 2200 баджей Доблести.
372 - он же.
Плечи
359 - Наплеч пассивного сопротивления (Защитная система Омнитрон)
372 - те же либо 372 Т11 плечо.
Пояс
359 - Крафтовый или за репутацию с Громовым Молотом (Альянс) или Драконьей пастью (Орда).
372 - Рандом проковый (символом Глубинного течения, дух+хаст) с Конклава ветров также Пояс Кошмара (Нефариан героик).
Поножи
359 - сетовые Т11
372 - те же.
Наручи
359 - Оковы спящего зверя (Химерон)
372 - он же.
Кольца
359 - Археологическое (Толвиры) + с символом Глубинного течения с Совета Ветров (дух + хаст). Также можно купить БоЕ кольцо Печатка верховного мага Сарона (хит + крит)
372 - Какое то колечко с Чогалла (хаст + искусность) + с символом Глубинного течения с Совета Ветров (дух + хаст) героик. Либо также хороша Безопасность жизни (Омнитрон).
Нека (ожерелье)
359 - БоЕ нека с хастом и искусностью или Медальон Валионы (хаст + искусность) - Тералиона и Валиона.
372 - Медальон Валионы (хаст + искусность) - Тералиона и Валиона.
Перчатки - 346 за баджи справедливости с духом.
359 - сетовые Т11
372 - сетовые Т11.
Шлем
359 - сетовый Т11 (Нефариан). Также если вы инженер - сделайте свой с 2 камнями (дух + хаст(хит)).
372 - сетовый Т11.
Тринкеты - ювелирский дроп итем с Тол барада, Часы с Обсидия в БРС, Буря теней с Эрудакса из Грим Батола.
Тут все очень сложно), но БиСы таковы:
359 - Сердце Огниса (или Ювелирский и Алхмический крафтовый тринкет) и Карта Новолуния: Вулкан
372 - Сердце Огниса (на бумаге - Зеркало Тералионы) и Карта Вулкан.
Перековка:В связи с выходом Перековки есть возможность слегка подкорректировать статы вещей. Можно изъять 40% вторичного стата и преобразовать в другой. Но, к сожалению, из основных статов преобразовать можно только Дух и Искусность. Также нельзя преобразовывать в тот стат который уже есть на предмете. В общем смотрите на текущие вещи и приоритет набора статов, по ним и перековывайте.
Статы и приоритеты преобразования:Дух и Хит -> Хаст (первый по приоритету), Искусность, Крит.
Камни:Метасокет – Горящий мглистый алмаз ( 54 интеллекта + 3% критического урона).
Требование к метасокету
Три раза УРА!!! - 3 красных камня)
Все остальные сокеты - Сверкающий инфернальный рубин
Но если бонус от цвета камня больше или равны 20 Интеллекта:
Синий сокет – Очищенное око демона.
Желтый сокет – Тревожный угасающий топаз.
Примечания по камням:
1 – Синие камни для метакамня ставим ТОЛЬКО в те сокеты где есть бонус на +20 и более Интеллекта.
2 – Желтый сокет должен быть в идеале с сокет-бонусом на минимум +15 Интеллекта, но можно и + 20 Хаста.
3 – Если же сокетный бонус не Интеллект, смело ставим красный камень на Интеллект.
Энчанты: (обращайся в нашу лавочку Дэвида Блэйна зачаруем)))
Голова - Магический знак Хиджала (+60 инты и +35 крита) - Почтение с Стражами Хиджала.
Плечи - Великое начертание заряженного магнита (+50 инты и +25 хаста) - Превознесение с Теразан.
Грудь - Чары для нагрудника - все характеристики IX (+20 к всем статам).
Наручи - Чары для наручей - интеллект V (+50 Интеллекта).
Плащ - Чары для плаща - интеллект II (+50 инты) + инженерский парашют
Перчатки - Чары для перчаток - ускорение (+50 хаста) с инженерским энчантом.
Поножи – Усиленная призрачная чародейская нить (+95 инты и +55 Духа).
Сапоги - Чары для обуви - лавоход (8% ускорение бега и +35 искусности). Лично я считаю что ускорение бега лучше чем Чары для обуви - ускорение (+50 хаста). Если только не надо довести до 1924 хаста.
Пояс – Поясная пряжка из эбеновой стали (1 Бесцветный сокет в пояс) + инженерам либо Нитроускорители либо Заземленный плазменный щит
Оружие:
Одноручное оружие/Посох - Чары для оружия - силовой поток (прок 500 инты на 12 сек). (у меня нету, дорого, есть Гроза только которая спд увеличивает)
Левая рука - Чары для оружия левой руки - интеллект III (+40 инты).
ПРОФАНасколько помню ты кожевник?
Тогда тебе в общем-то только заплатка на наручи:
Драконье тиснение - интеллект - с вычетом 50 Интеллекта на наручи - 80 Интеллекта.
Шкуродерство ) дает - 80 крита.
Механика Затмений:Официальный блюпост:
Это новая механика друидов со специализацией в балансе. Ресурс управляется полосой около показателей здоровья и манны. Если друид читает заклинания тайной магии, отметка на полосе двигается в сторону солнца, пока друид не получит эффект солнечного затмения, что усилит урон от сил природы. Затем друид будет применять заклинания природы, пока отметка не переместится в сторону луны, которая запустит эффект лунного затмения, усиливающего заклинания тайной магии. Вашей задачей будет как можно быстрее перемещать отметку с одного конца полосы на другой, чтобы как можно чаще получать соответствующее усиление от затмений.Вывод:Иными словами бафф Затмения теперь заточен не на время а на кол-во применяемых спеллов. При перебежках мы не теряем дамаг).
Генерация энергии:
Лунная энергия – Звездный огонь, Звездный поток.
Солнечная энергия – Гнев, Звездный поток.
НЕ генерируют энергию - ДоТы, Звездопад, Деревья и Тайфун.
ДПС-цикл:ТАДАМ! То ради чего стоило читать весь этот бред)) ротация.
Открывающая ротация:До ПУЛЛА - Использование тринкета на повышение спд или хаста (если такая есть) - Звездопад - Деревья - ПУЛЛ - Рой насекомых (активация Милости Природы) - Звездный поток - Лунный/Солнечный огонь (в зависимости от типа Затмения) ---->> переход к Ротации Затмения.
Ротация кулдаунов:Имеет более высокий приоритет перед Ротацией Затмения (расположены в порядке сливания);
Использование тринкета на повышение спд или хаста > Звездопад > Деревья > Звездный поток (по кулдауну и инстант каст при проке Падающих звезд)
Обновление ДоТ:Носит ситуативный характер, т.к. после прока Затмения требуется Активация Милости природы;
Лунный огонь(Солнечный огонь) и Рой Насекомых - обновление на обеих ДоТ последнем тике, 100% аптайм).
Активация Милости природы при проке Затмения:Механика прока такова: Первая ДоТа активирует прок, вторая ДоТа - получает профит от хаста.
Прок Лунного Затмения: Рой Насекомых - Прок Милости природы - Лунный огонь
Прок Солнечного Затмения: Рой Насекомых - Прок Милости природы - Солнечный огонь
Ротация Затмения:
спам Звездного огня – прок Солнечного затмения – спам Гнева – прок Лунного Затмения – спам Звездного огня.
Целиком вся конструкция цикла в порядке приоритета: Открывающая ротация > Ротация кулдаунов > Активация Милости природы при проке Затмения > Ротация Затмения > Обновление ДоТ.
Цикл на перебежках: (например в КБ когда аоешит босс)
Звездопад (если не на КД) –> Обновление ДоТ –> спам Лунного (Солнечного огня) –> Звездный поток (только если сработал прок Падающие звезды) –> Обновление ДоТ перед остановкой.
Цикл на Героизме/Жажде крови: БЛ кароче.
Начало Героизма -> Вулканическое зелье -> Использование тринкета на повышение спд или хаста > если до Затмения 1-2 каста лучше довести -> Активация Милости природы -> Спам соотв. спелла (Гнев или Звездный огонь)
Примечания к ДПС-ротации:0) Каким образом будут использоватся импрувнутые грибочки пока не берусь сказать). Тестировать надо).
1) При проке тринкетов на спд - ЕСТЬ смысл в перевешивании ДоТ, сила заклинаний скалируется не динамически, а статически, т.е. после активации эффекта который повышает спд (прок или использование предмета), ДоТы надо перевесить для получения профита. Однако имеет смысл смотреть когда лучше перевесить, оптимальный вариант - прок Затмения - получение эффекта повышения СПД - вешаем/перевешиваем ДоТы.
2) Используя трекер Затмений который показывает вызовет ли следующее заклинание Затмение (к примеру Balance Power Tracker) имеет смысл следующая последовательность действий:
2.1) Каст спелла вызывающего Солнечное затмение - Звездного огня (Потока).
2.2) Пока спелл долетает (кастуется) аддон сообщает, что он вызовет Солнечное Затмение.
2.3) Сразу же начинаем каст Гнева (Звездного потока), хотя прока Затмения еще нет, а спелл его вызывающий только летит.
2.4) Спелл вызывающий Затмение долетает, а у нас уже готов спелл под нужное Затмение, который отскалирован по силе заклинаний к текущему Затмению. Прирост ДПС очевиден.
3) К любому боссу следует приходить к проком Затмения )).
4) Для нон-стоп юза тринкетов можно использовать макрос:/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/console Sound_EnableSFX 0
/use 13
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast Гневчисла в макросе: 13 (верхний тринкетный слот) или 14 (нижний тринкетный слот). Однако это рекомендуется только если у вас не очень хорошая реакция, т.к. прожимание тринкета под нужное действие (юз на спд под прок Затмения или потребность в сильном АоЕ). Также НЕ вздумайте использовать его для Сердца Огниса, постоянно будете ходить с 1-2 стаками Откровения Сердца, +300-600 хасты (вместо 5 стаков ОС и 1600 хасты) не будете получать всего профита
АоЕ ДПС:Гроза и Тайфун – во время Солнечного затмения (т.к. натурный спелл)
Звездопад лучше всего скалируется во время Лунного затмения (т.к. Арканный спелл).
Однако Грозу сливать лучше всего после мультидотинга и подрыва грибов, и то не факт, слишком велик слив по мане.
Мультидотинг и ГрибыВ обшем радуемся братья и сестры ) - АоЕ щас запредельное).
Смотрим какое из Затмений будет перед АoЕ и дальше...
Есть 2 варианта:
1) Солнечное затмение (идеально) - ждем прок Затмения, сажаем в предполагаемое место спавна аддов Грибочки (3 шт) - появились адды - прок Затмения - прожали все что есть на СПД и Искусность - Взрыв грибов - начинаем бегать и вешать Солнечный огонь и Рой насекомых (настакиваем 3 стака баффа Лунный поток) + сливаем Звездопад - сажаем Грибочки - Взрыв грибов - начинаем бегать и вешать Солнечный огонь и Рой насекомых ... и так по кругу.
2) Лунное затмение (хуже) - ждем прок Затмения, сажаем в предполагаемое место спавна аддов Грибочки (3 шт) - появились адды - прок Затмения - прожали все что есть на СПД и Искусность - сразу же сливаем Звездопад - сразу же сливаем Падающие звезды - Взрыв грибов - начинаем бегать и вешать Лунный огонь и Рой насекомых (настакиваем 3 стака баффа Лунный поток) - сажаем Грибочки - Взрыв грибов - начинаем бегать и вешать Лунный огонь и Рой насекомых ... и так по кругу.
Примечания:
0) Основная сложность ротации - в постоянной перемещении, не попадите под какахи босса, плюс нужно очень четко переключатся и нажимать много кнопочек.
1) Грибы - природное заклинание чудесно скалируется от Солнечного затмения и люого повышения СПД или Интеллекта
2) Сливать прок Падающих звезд очень критично, НО только 6-7 раз - так чтобы по любому осталось немного Солнечной или Лунной энергии до окончания АоЕ периода.
3) При ротации с Лунным Затмением постоянный каст Лунного огня на бегу ВАЖНЕЕ чем установка и взрыв Грибов (пока личное предположение).
4) Есть мнение что у Взрыва нет капа на кол-во АоЕ-целей (10 шт.) или же кап работает на каждый Взрыв - иными словами на 30 целей можно вливать 100%-ый дамаг (проверяется).