НАКСАРАМАС (Naxxramas) рейдовый инст 80 лвл 10/25 чел
Наксрамас (Naxxramas) – самый первый и самый легкий рейдовый инстанс Wrath of the Lich King. Он располагается в огромном некрополисе, парящем над локацией Драконий Погост, и главенствует в нем самый мощный из офицеров Короля Лича, ужасный Кел’Тузад.

сюда буду пытаться выложить какоето обобщение что надо делать на том или ином босе
либо замечания или какието мелкие хитрости.
Всего в Наксрамасе 15 боссов.
Квартал мерзости - самый длинный квартал (4 боса против 3 в осталных).
но в нем мона понять хватает ли вам хила, дпс, танка. если пройден этот квартал то 3 осталных проходимы на ура.

Лоскутик(Patchwerk)

Суть боя в том, что один танк танкует босса обычным образом, а второй (Накс/25 - второй и третий) стоит рядом и ловит удары ненависти (Hateful Strike). Вообще бой чисто хилерский, поскольку ни танкам, ни дпс особо делать ничего не надо - стой и лупи босса по ноге. От хилеров же требуется не уронить мейн- и оффтанков, что в этом бою является самой сложной задачей.
Хотя бы один из ваших танков на протяжении всего боя обязан иметь больше хп чем у остальных людей в мили радиусе босса, иначе хейтфул страйк ударит не по танку, а по дпс. Если возникают сомнения, дпс лучше снять с себя буффы на стамину, а также искупаться в луже с зеленой слизью, которая есть неподалеку (лужа снимает половину хп).
Еще раз: бой здесь целиком и полностью зависит от хилеров - если позволяет гир, лучше спамить длинные хилы; если не позволяет - смотреть по ситуации и использовать stopcasting.
Дпс же тут просто выдает столько дамага, сколько сможет - сорвать босса практически нереально.
Гроббулус(Grobbulus)

Как был на 60-м уровне, так и остается сейчас одним из самых простых боссов инстанса. Никаких особенных требований по дпс и хилу нет, требуется лишь правильное позиционирование рейда.
Бой строится вокруг двух вещей: во-первых, босс постоянно развешивает вокруг себя ядовитые облака, поэтому его нужно все время двигать. Во-вторых, босс вешает на людей "Мутагенный укол", который при снятии тоже вешает подобное облако, поэтому игрок с дебуффом должен быстро отбежать в безопасную зону и взорваться уже там.
После пулла танк вместе с боссом спускается с рампы и начинает двигаться вдоль стены по(против) часовой стрелке, следя за тем чтобы сразу выходить из зеленого облака, как только оно появляется. Если все идет как надо, центр зала остается безопасным, а вся гадость сосредотачивается по стенам.
Ренжед дпс и хил стоят в центре зала, мили дпс ходит за боссом, а босс в свою очередь ходит за танком вдоль стен комнаты.
Человек, на которого вешается дисиз, убегает из рейда и становится у стены, в конец зеленого хвоста, образованного облаками яда. Там с него дисиз снимают и человек прибегает обратно.
Важно! Нельзя снимать дисиз вслепую, по приборам - это приведет к тому, что зеленое облако появится прямо на голове у рейда.
Нельзя докастовывать, допинывать
Когда появляются зеленые слизняки, рейд переключает дпс на них и быстро их взрывает. Слизняки появляются когда бос сделает "Брызги слизи". Поэтому мили всегда сзади боса, под брызги попадает тока танк и слизняк быстро зергается.
Энрейдж 9 минут. Дойти до него практически анрил. )))
Глут (Gluth)

Пулл происходит автоматически как только первый человек прыгает в загон. По этой же причине поднять рейд после вайпа нельзя.
Идея настакивающегося дебуффа на минус хил не нова - такой же использовали Куринах в AQ20 и Фанкрис в AQ40. Глут в отличие от последнего таунтится и это делает бой намного проще.
Когда на первом танке появляется критическое количество дебуффов (5-6), второй танк таунтом забирает босса на себя. Первый танк ждет, пока с него не спадет гадость, и в нужный момент повторяет операцию. Важно анонсировать все свои действия голосом, чтобы хил мог вовремя переключиться.
Главная трудность в этом бою - необходимость правильно управиться с зомби. Каждые 10 секунд из определенного места (в Накс/25 из трех мест) появляется зомби, который уходит на хил. У зомби очень много хп, поэтому убить их не представляется возможным. Специально обученный человек отряжается на кайт скелетов в ожидании децимейта.
С кайтом может хорошо справиться фрост маг, используя айс ланс для набора агро и фрост нову для замедления. Неплох также и хантер - тормозящая ловушка и разрывные выстрелы (Explosive shots). Да и вообще в большинстве рейдовых сетапов можно что-нибудь придумать.
Кода я ходил то отлично получалось у ретропалов со своей аурой и лужей. Главное хилу отряженнуму не пролюбить кайтеров, если кайтера пнет зомби то оно вещает еще и болезнь нехорошую, которая стакается.
Когда Глут сдает Истребление (Decimate), здоровье всех членов рейда и всех зомби опускается до отметки 10%. В этот момент зомби разворачиваются и направляются прямиком к боссу. Дошедших до собаки зомби та съедает и сильно поправляет от этого свои хитпойнты, поэтому позволить зомби дойти нельзя. Весь дпс в этот момент отвлекается от босса и истребляет зомби (в ход пускается тяжелое АоЕ).
Маги кидают нову по возможности еще на далеких мобов но вот те кто близко должны быть остановленны полюбому. Эт как битва под сталинградом. Зомби в этот момент не агрятся ни на кого так что максимум ДПС.
Важно! В момент перед Истреблением кайтер отводит зомби как можно дальше, в противоположный конец ямы, чтобы дать дпсу несколько лишних секунд.
Важно! Здоровье танка также в этот момент падает до 10%, поэтому на нем должны быть настаканы ХоТы, а хилеры держат наготове НС. Неплохо также повесить ХоТы по возможности на весь рейд.
Таддиус (Thaddius)

В бою две фазы - в первой рейду противостоят два мини-босса, а во второй сам Таддиус.
Первая фаза
Мини-босс Сталагг: имеет АоЕ физическую атаку небольшого радиуса.
Мини-босс Фойген: имеет ту же АоЕ физическую атаку, но вдобавок еще и АоЕ мана дрейн.
Каждый из мини-боссов привязан молнией к сооружению в потолке. Если увести их с платформы, боссы начинают поливать рейд чейн лайтингами, поэтому танкуются они там же, где стоят изначально.
Рейд делится на две по возможности равные половины: манаюзеры идут убивать Сталагга, а остальные направляются к Фойгену. В принципе это не так важно: у манадрейна радиус меньше 30 ярдов, так что можно в случае чего уравнять составы.
Каждые 20 секунд боя каждый из мини-боссов дает текущему танку пинка, от чего те перелетают на чужую платформу. Таким образом форсируется смена танков, боссы таунтятся.
Мини-боссы должны быть убиты вместе (как Ромео и Джульета), иначе они поднимут друг друга. После их смерти рейд перепрыгивает на платформу к Таддиусу и начинается фаза 2. Маги могут кинуть перья, присты левитацию, на тех кто не может допрыгнуть. Если всетаки ты упал, то доплыви ко входу в комнату. Перепрыгни на платформу и ДОЖДИСЬ СМЕНЫ ПОЛЯРНОСТИ которая присуща краю платформы на который вы запрыгнули. Например если слева поредлено что минусы и вы запрыгнули на левый край платформы стоите и ждете пока получите минус, и только тогда беги к босу. Если у вас нет еще знака или он положительный все равно стоите и ждете минусы. Лучще минус дпс от вас чем - куча дпсеров что вы унесете на тот свет с собой. Это же относится и к тем кого ресают. Рестать надо подальше от всех. Чтобы чел поднявшияся не имеющий заряд не убил никого.
Вторая фаза
Тот, кто видел первого босса в Механаре, не растеряется и на второй фазе Таддиуса, поскольку механарский босс собственно отсюда и содран.
Босс танкуется там, где стоит. До пулла распределяются стороны: мальчики налево, девочки направо "плюс" налево, "минус" направо, это означает что все люди с "плюсами" сбегаются в кучу по левую сторону босса (если смотреть со входа), а с "минусами" - по правую. Ясно, что можно и наоборот.
Каждые 30 секунд полярность меняется, и у игроков есть пять секунд, чтобы встать на новое место (или остаться на старом). Важно, чтобы все люди с одним знаком стояли плотно и буфали друг друга, иначе будет сложно уложиться в таймер энрейжа.
Если у когото совсем трудности с перепрыгиванием на платформу к босу, то по завершению первой фазы (убийства Минни-боссов Сталагг и Фойген), 2 хила(рендж) могут остаться на платформах (только 1 хил(рендж) на каждой платформе) и подойти к самому краю так, что бы доставать хилом до танка и до той части рейда, которая находится ближе к хилу. Тем самым хилу не придется бегать во время смены "+" и "-", и он будет в безопасности. Но это не есть гуд, так как плюсы и минусы в кучке бафают друг друга. и -1 чал это большой НЕДОБАФ рейда.
Еще можно заранее попросить магов или пристов чтобы вас под конец 1 фазы бафнули и вы смогли перелететь на платформу.
Чумной квартал - прикольный квартал, босы из разряда пришел полутал.
могут быть вагоны, но опять без буратин, иначе куча вайпов гарантированна.

Нот Чумной (Noth the Plaguebringer)

Бой происходит в большом зале, и босс изначально стоит в его центре. Убедитесь в том, что перед пуллом все успели зайти внутрь, потому что двери в зал закрываются. Танк пулит босса, просто входя в его агро радиус.
Правило первое: когда на рейд вешается курс, маги, друиды и шаманы быстро этот курс снимают. Очень быстро и 100% иначе будет аое заражение всех кто рядом с ними. Отхитливали токалько имба хилы и то не всех.
Правило второе: пока нет скелетов, все топят в босса, когда скелеты появляются, все переключаются на них. Если ОТ хватает с хилом чтобы держать всех скелетов то ОТ держит их до телепорта боса, во время когда бос на балконе, заливаются все скелеты аое. Все вновь прибвающие должны зазергаться до телепорта боса обратно, чтобы облегчить жизнь ОТ.
Судя по видео, никакой остановки дпс после блинка не требуется. Но лучше всетаки не рисковать и СМОТРЕТЬ В ОМЕН. Часто имба ДД переагривали боса, постарайтесь от него избавиться.
Между телепортом боса на балкон он блинкуется раза 2-3.
Дпс до третьего телепорта должно хватать с запасом.
Хейган Нечестивый (Heigan the Unclean)

По существу бос ни о чем. Когдато его убивали путем забивания в какуюнить щелочку! ))) сейчас пофикчили и нараод приходится бегать - танцевать. Вот поэтому и танго. У боса нет энрейджа. Так что если буратины упадут то не страшно. Главное выжил чтобы МТ пара хилов и 3-4 ренджа как минимум.
Весь бой построен вокруг "танца" - перебегании с места на место с целью не умереть от языков яда, появляющихся из трещин в полу.
В бою две сменяющие друг друга фазы.
Фаза первая. Хил и ренжед дпс стоят на безопасной платформе, куда яд не достает. Танк и мили дпс бегают по опасному полу.
Фаза два. Босс телепортится на платформу и стоит там 45 секунд. Стоять на платформе из-за аур босса нельзя, поэтому весь рейд быстро убирается оттуда и бегает толпой, пока Хейган не сойдет с места. После этого хил и ренжед бегут обратно на платформу и все повторяется заново.
Посмотрим на анимацию, иллюстрирующую танец. Цифрами обозначены безопасные зоны. Рейд двигается по схеме 1-2-3-4-3-2-1 и так далее. Вход в левом верхнем углу картинки, а платформа с боссом - сверху в центре. Учимся считать до 2. Потому что каждая свободная от аое зона активна тока 2 секунды.
!!!!!!!!!АНИМАЦИЯ!!!!!!!!!
Если самому не понять, как следует передвигаться по яду, а пытаться бегать за другими, вы умрете. У себя на экране вы будете вроде бы успевать, но на серверной стороне игрок будет задерживаться, и этого хватит для того, чтобы попасть в яд.
Мерзот (Loatheb)

- Мертвенная аура (Necrotic Aura): Каждые 20 секунд Мерзот обновляет ауру, снижающую все лечащие эффекты рейда на 100%. Аура висит 17 секунд.
- Неотвратимый рок (Inevitable Doom) : через две минуты после начала боя, и далее каждые 30 секунд Мерзот вешает на весь рейд курс, взрывающийся на 4к шадоу дамага. Не диспелится, снимается блоком и баблом. Через 5 минут после начала боя этот курс будет кастоваться каждые 15 секунд.
- Взрыв грибницы (Fungal Creep): Примерно каждые 30 секунд в зале появляется летающая спора. Послее ее убийства (здоровья очень мало) 5 игроков, стоящих в радиусе 10 ярдов, получают бафф: +50% крита и -100% агро. Бафф висит 90 секунд.
Босс танкуется там, где стоит. Пулл происходит обычным образом.
Фишка боя заключается в том, что из каждых 20 секунд хилить можно только три. Да-да, за эти три секунды нужно поднять и танка и рейд, поэтому хилерам здесь щелкать клювом не придется. Очень пригодится холи прист с CoH.
Маттикус советует на этот бой трех хилеров (Накс/10): один выделенный хилер тянет танка, два АоЕ хилера поднимают группы 1 и 2. Прист может начать кастовать Prayer of Healing с таким расчетом, чтобы он ушел в момент когда дебуфф на -хил снимается, и затем положить поверх него два-три CoH, подняв тем самым свою группу на фулл.
Обратите внимание, Power Word: Shield работает даже во время дебуффа, поэтому не забывайте вешать его на танка по кулдауну.
Игроки спорами бафаются по группам. Если спора идет к Рендж и хилам, ждем пока она дойдет и взрыват ктото назначенный из группы, еси идет к танкам и мили, то мили срываются добегают все кроме танка до споры взрывают и бафаются потом возвращаются к босу. Если спора взорвется с танком, то кина не будет. ТПС ТАНКА БУДЕТ = 0, и дд могут легко переагрить, следовательно вайп.
Бой по сути чисто хилерский. Главное успеть отлечить рейд на фулХП за 3 сек. между промежутками есть аое, которое рейд пережить может 1 раз, если потом опять когото прослакают хилы, то чела или рейда не будет.
Паучий квартал - эта часть инстанса наводнена, как понятно из названия, пауками. встречаются и нерубиане, но последний босс - мексна - тоже гигантский паук.
очень легкое крыло проходися любой степенью одетостью рейда. опятьже если без тупняков

Ануб'Рекан (Anub'Rekhan)

крипт лорд, первый босс в Паучьем квартале инстанса Наксрамас. Обладает теми же способностями, что и крипт лорды в игре Варкрафт 3.
Есть 2 тактики прохождения. В 10 обычно водят, хотя если хилы заряжены то не водят. В 25 на моей памяти его тупо зергаю.
1 тактика: Вождение

Рейд вбегает и занимает положение на 9 часах желтый овал. Танк танкует боса там где он стоит (красная точка на 12 часах). Оф танк хватает ада (фиолетовая точка) и тащит к рейду (желтый овал на 9 часах) где ад и убивается.
Раз примерно в полторы минуты босс кастует вокруг себя ауру, из-за которой в радиусе 30 ярдов от босса находиться нельзя. Сайленсит и еще дамажит. Аура висит около 20 секунд, и танк в это время должен убегать.
За спиной танка на дистанции 30 ярдов, у стены, на бортике за ядовитой лужей стоит хантер. (примерно синий овал) В момент, когда пошел каст Жуки-трупоеды (Locust Swarm), танк разворачивается и делает интервейн в хантера. После этого хантер включает аспект гепарда и они вдвоем с танком по бортику бегут к противоположной стороне зала, в арку напротив. Босс бежит по бортику вслед за танком, и приходит к другой арке как раз тогда, когда падает аура. Тут танк опять разворачивает босса и ждет следующего каста.
Во время пробежки весь рейд должен следить за дистанцией, чтобы случайно не попасть в радиус ауры босса - 30 ярдов.
Хилы могу к времени касата босом айры один остаться хилить танка а другой двинуться чтобы подхватить танка когда он добежит до нижней арки.
Из трупов адов вылазят жучки, саги ставят нову и быстро все их зергают, иначе они сожрут хил. как тока появляются сразу бегут на них. Магу надо ждать между трупом и хилами либо на трупе сразу же. Если ктото умер из рейда то и из его трупа тоже побегут жуки. Смерти недопустимы. ))))
2 тактика. Зерг боса.
В 25 да и в 10 с заряженными хилами используется другая тактика.

Рейд забегает и бежит на 9 часов , хант МД спуливает боса на танка который остается в аоке и ждет боса(где он его и танкует до его смерти ). Оф танк(и) хватет(ют) адов, и тех что будут появляться(фиолетовая точка). и танкует(ют) их. ДД зергают боса находясь в желтом овале.
Поитогам любой из них лутаеи боса и бежим к следующему

сюда буду пытаться выложить какоето обобщение что надо делать на том или ином босе
либо замечания или какието мелкие хитрости.
Всего в Наксрамасе 15 боссов.
Квартал мерзости - самый длинный квартал (4 боса против 3 в осталных).
но в нем мона понять хватает ли вам хила, дпс, танка. если пройден этот квартал то 3 осталных проходимы на ура.

Лоскутик(Patchwerk)

Суть боя в том, что один танк танкует босса обычным образом, а второй (Накс/25 - второй и третий) стоит рядом и ловит удары ненависти (Hateful Strike). Вообще бой чисто хилерский, поскольку ни танкам, ни дпс особо делать ничего не надо - стой и лупи босса по ноге. От хилеров же требуется не уронить мейн- и оффтанков, что в этом бою является самой сложной задачей.
Хотя бы один из ваших танков на протяжении всего боя обязан иметь больше хп чем у остальных людей в мили радиусе босса, иначе хейтфул страйк ударит не по танку, а по дпс. Если возникают сомнения, дпс лучше снять с себя буффы на стамину, а также искупаться в луже с зеленой слизью, которая есть неподалеку (лужа снимает половину хп).
Еще раз: бой здесь целиком и полностью зависит от хилеров - если позволяет гир, лучше спамить длинные хилы; если не позволяет - смотреть по ситуации и использовать stopcasting.
Дпс же тут просто выдает столько дамага, сколько сможет - сорвать босса практически нереально.
Гроббулус(Grobbulus)

Как был на 60-м уровне, так и остается сейчас одним из самых простых боссов инстанса. Никаких особенных требований по дпс и хилу нет, требуется лишь правильное позиционирование рейда.
Бой строится вокруг двух вещей: во-первых, босс постоянно развешивает вокруг себя ядовитые облака, поэтому его нужно все время двигать. Во-вторых, босс вешает на людей "Мутагенный укол", который при снятии тоже вешает подобное облако, поэтому игрок с дебуффом должен быстро отбежать в безопасную зону и взорваться уже там.
После пулла танк вместе с боссом спускается с рампы и начинает двигаться вдоль стены по(против) часовой стрелке, следя за тем чтобы сразу выходить из зеленого облака, как только оно появляется. Если все идет как надо, центр зала остается безопасным, а вся гадость сосредотачивается по стенам.
Ренжед дпс и хил стоят в центре зала, мили дпс ходит за боссом, а босс в свою очередь ходит за танком вдоль стен комнаты.
Человек, на которого вешается дисиз, убегает из рейда и становится у стены, в конец зеленого хвоста, образованного облаками яда. Там с него дисиз снимают и человек прибегает обратно.
Важно! Нельзя снимать дисиз вслепую, по приборам - это приведет к тому, что зеленое облако появится прямо на голове у рейда.
Нельзя докастовывать, допинывать
Когда появляются зеленые слизняки, рейд переключает дпс на них и быстро их взрывает. Слизняки появляются когда бос сделает "Брызги слизи". Поэтому мили всегда сзади боса, под брызги попадает тока танк и слизняк быстро зергается.
Энрейдж 9 минут. Дойти до него практически анрил. )))
Глут (Gluth)

Пулл происходит автоматически как только первый человек прыгает в загон. По этой же причине поднять рейд после вайпа нельзя.
Идея настакивающегося дебуффа на минус хил не нова - такой же использовали Куринах в AQ20 и Фанкрис в AQ40. Глут в отличие от последнего таунтится и это делает бой намного проще.
Когда на первом танке появляется критическое количество дебуффов (5-6), второй танк таунтом забирает босса на себя. Первый танк ждет, пока с него не спадет гадость, и в нужный момент повторяет операцию. Важно анонсировать все свои действия голосом, чтобы хил мог вовремя переключиться.
Главная трудность в этом бою - необходимость правильно управиться с зомби. Каждые 10 секунд из определенного места (в Накс/25 из трех мест) появляется зомби, который уходит на хил. У зомби очень много хп, поэтому убить их не представляется возможным. Специально обученный человек отряжается на кайт скелетов в ожидании децимейта.
С кайтом может хорошо справиться фрост маг, используя айс ланс для набора агро и фрост нову для замедления. Неплох также и хантер - тормозящая ловушка и разрывные выстрелы (Explosive shots). Да и вообще в большинстве рейдовых сетапов можно что-нибудь придумать.
Кода я ходил то отлично получалось у ретропалов со своей аурой и лужей. Главное хилу отряженнуму не пролюбить кайтеров, если кайтера пнет зомби то оно вещает еще и болезнь нехорошую, которая стакается.
Когда Глут сдает Истребление (Decimate), здоровье всех членов рейда и всех зомби опускается до отметки 10%. В этот момент зомби разворачиваются и направляются прямиком к боссу. Дошедших до собаки зомби та съедает и сильно поправляет от этого свои хитпойнты, поэтому позволить зомби дойти нельзя. Весь дпс в этот момент отвлекается от босса и истребляет зомби (в ход пускается тяжелое АоЕ).
Маги кидают нову по возможности еще на далеких мобов но вот те кто близко должны быть остановленны полюбому. Эт как битва под сталинградом. Зомби в этот момент не агрятся ни на кого так что максимум ДПС.
Важно! В момент перед Истреблением кайтер отводит зомби как можно дальше, в противоположный конец ямы, чтобы дать дпсу несколько лишних секунд.
Важно! Здоровье танка также в этот момент падает до 10%, поэтому на нем должны быть настаканы ХоТы, а хилеры держат наготове НС. Неплохо также повесить ХоТы по возможности на весь рейд.
Таддиус (Thaddius)

В бою две фазы - в первой рейду противостоят два мини-босса, а во второй сам Таддиус.
Первая фаза
Мини-босс Сталагг: имеет АоЕ физическую атаку небольшого радиуса.
Мини-босс Фойген: имеет ту же АоЕ физическую атаку, но вдобавок еще и АоЕ мана дрейн.
Каждый из мини-боссов привязан молнией к сооружению в потолке. Если увести их с платформы, боссы начинают поливать рейд чейн лайтингами, поэтому танкуются они там же, где стоят изначально.
Рейд делится на две по возможности равные половины: манаюзеры идут убивать Сталагга, а остальные направляются к Фойгену. В принципе это не так важно: у манадрейна радиус меньше 30 ярдов, так что можно в случае чего уравнять составы.
Каждые 20 секунд боя каждый из мини-боссов дает текущему танку пинка, от чего те перелетают на чужую платформу. Таким образом форсируется смена танков, боссы таунтятся.
Мини-боссы должны быть убиты вместе (как Ромео и Джульета), иначе они поднимут друг друга. После их смерти рейд перепрыгивает на платформу к Таддиусу и начинается фаза 2. Маги могут кинуть перья, присты левитацию, на тех кто не может допрыгнуть. Если всетаки ты упал, то доплыви ко входу в комнату. Перепрыгни на платформу и ДОЖДИСЬ СМЕНЫ ПОЛЯРНОСТИ которая присуща краю платформы на который вы запрыгнули. Например если слева поредлено что минусы и вы запрыгнули на левый край платформы стоите и ждете пока получите минус, и только тогда беги к босу. Если у вас нет еще знака или он положительный все равно стоите и ждете минусы. Лучще минус дпс от вас чем - куча дпсеров что вы унесете на тот свет с собой. Это же относится и к тем кого ресают. Рестать надо подальше от всех. Чтобы чел поднявшияся не имеющий заряд не убил никого.
Вторая фаза
Тот, кто видел первого босса в Механаре, не растеряется и на второй фазе Таддиуса, поскольку механарский босс собственно отсюда и содран.
Босс танкуется там, где стоит. До пулла распределяются стороны: мальчики налево, девочки направо "плюс" налево, "минус" направо, это означает что все люди с "плюсами" сбегаются в кучу по левую сторону босса (если смотреть со входа), а с "минусами" - по правую. Ясно, что можно и наоборот.
Каждые 30 секунд полярность меняется, и у игроков есть пять секунд, чтобы встать на новое место (или остаться на старом). Важно, чтобы все люди с одним знаком стояли плотно и буфали друг друга, иначе будет сложно уложиться в таймер энрейжа.
Если у когото совсем трудности с перепрыгиванием на платформу к босу, то по завершению первой фазы (убийства Минни-боссов Сталагг и Фойген), 2 хила(рендж) могут остаться на платформах (только 1 хил(рендж) на каждой платформе) и подойти к самому краю так, что бы доставать хилом до танка и до той части рейда, которая находится ближе к хилу. Тем самым хилу не придется бегать во время смены "+" и "-", и он будет в безопасности. Но это не есть гуд, так как плюсы и минусы в кучке бафают друг друга. и -1 чал это большой НЕДОБАФ рейда.
Еще можно заранее попросить магов или пристов чтобы вас под конец 1 фазы бафнули и вы смогли перелететь на платформу.
Чумной квартал - прикольный квартал, босы из разряда пришел полутал.
могут быть вагоны, но опять без буратин, иначе куча вайпов гарантированна.

Нот Чумной (Noth the Plaguebringer)

Бой происходит в большом зале, и босс изначально стоит в его центре. Убедитесь в том, что перед пуллом все успели зайти внутрь, потому что двери в зал закрываются. Танк пулит босса, просто входя в его агро радиус.
Правило первое: когда на рейд вешается курс, маги, друиды и шаманы быстро этот курс снимают. Очень быстро и 100% иначе будет аое заражение всех кто рядом с ними. Отхитливали токалько имба хилы и то не всех.
Правило второе: пока нет скелетов, все топят в босса, когда скелеты появляются, все переключаются на них. Если ОТ хватает с хилом чтобы держать всех скелетов то ОТ держит их до телепорта боса, во время когда бос на балконе, заливаются все скелеты аое. Все вновь прибвающие должны зазергаться до телепорта боса обратно, чтобы облегчить жизнь ОТ.
Судя по видео, никакой остановки дпс после блинка не требуется. Но лучше всетаки не рисковать и СМОТРЕТЬ В ОМЕН. Часто имба ДД переагривали боса, постарайтесь от него избавиться.
Между телепортом боса на балкон он блинкуется раза 2-3.
Дпс до третьего телепорта должно хватать с запасом.
Хейган Нечестивый (Heigan the Unclean)

По существу бос ни о чем. Когдато его убивали путем забивания в какуюнить щелочку! ))) сейчас пофикчили и нараод приходится бегать - танцевать. Вот поэтому и танго. У боса нет энрейджа. Так что если буратины упадут то не страшно. Главное выжил чтобы МТ пара хилов и 3-4 ренджа как минимум.
Весь бой построен вокруг "танца" - перебегании с места на место с целью не умереть от языков яда, появляющихся из трещин в полу.
В бою две сменяющие друг друга фазы.
Фаза первая. Хил и ренжед дпс стоят на безопасной платформе, куда яд не достает. Танк и мили дпс бегают по опасному полу.
Фаза два. Босс телепортится на платформу и стоит там 45 секунд. Стоять на платформе из-за аур босса нельзя, поэтому весь рейд быстро убирается оттуда и бегает толпой, пока Хейган не сойдет с места. После этого хил и ренжед бегут обратно на платформу и все повторяется заново.
Посмотрим на анимацию, иллюстрирующую танец. Цифрами обозначены безопасные зоны. Рейд двигается по схеме 1-2-3-4-3-2-1 и так далее. Вход в левом верхнем углу картинки, а платформа с боссом - сверху в центре. Учимся считать до 2. Потому что каждая свободная от аое зона активна тока 2 секунды.
!!!!!!!!!АНИМАЦИЯ!!!!!!!!!
Если самому не понять, как следует передвигаться по яду, а пытаться бегать за другими, вы умрете. У себя на экране вы будете вроде бы успевать, но на серверной стороне игрок будет задерживаться, и этого хватит для того, чтобы попасть в яд.
Мерзот (Loatheb)

- Мертвенная аура (Necrotic Aura): Каждые 20 секунд Мерзот обновляет ауру, снижающую все лечащие эффекты рейда на 100%. Аура висит 17 секунд.
- Неотвратимый рок (Inevitable Doom) : через две минуты после начала боя, и далее каждые 30 секунд Мерзот вешает на весь рейд курс, взрывающийся на 4к шадоу дамага. Не диспелится, снимается блоком и баблом. Через 5 минут после начала боя этот курс будет кастоваться каждые 15 секунд.
- Взрыв грибницы (Fungal Creep): Примерно каждые 30 секунд в зале появляется летающая спора. Послее ее убийства (здоровья очень мало) 5 игроков, стоящих в радиусе 10 ярдов, получают бафф: +50% крита и -100% агро. Бафф висит 90 секунд.
Босс танкуется там, где стоит. Пулл происходит обычным образом.
Фишка боя заключается в том, что из каждых 20 секунд хилить можно только три. Да-да, за эти три секунды нужно поднять и танка и рейд, поэтому хилерам здесь щелкать клювом не придется. Очень пригодится холи прист с CoH.
Маттикус советует на этот бой трех хилеров (Накс/10): один выделенный хилер тянет танка, два АоЕ хилера поднимают группы 1 и 2. Прист может начать кастовать Prayer of Healing с таким расчетом, чтобы он ушел в момент когда дебуфф на -хил снимается, и затем положить поверх него два-три CoH, подняв тем самым свою группу на фулл.
Обратите внимание, Power Word: Shield работает даже во время дебуффа, поэтому не забывайте вешать его на танка по кулдауну.
Игроки спорами бафаются по группам. Если спора идет к Рендж и хилам, ждем пока она дойдет и взрыват ктото назначенный из группы, еси идет к танкам и мили, то мили срываются добегают все кроме танка до споры взрывают и бафаются потом возвращаются к босу. Если спора взорвется с танком, то кина не будет. ТПС ТАНКА БУДЕТ = 0, и дд могут легко переагрить, следовательно вайп.
Бой по сути чисто хилерский. Главное успеть отлечить рейд на фулХП за 3 сек. между промежутками есть аое, которое рейд пережить может 1 раз, если потом опять когото прослакают хилы, то чела или рейда не будет.
Паучий квартал - эта часть инстанса наводнена, как понятно из названия, пауками. встречаются и нерубиане, но последний босс - мексна - тоже гигантский паук.
очень легкое крыло проходися любой степенью одетостью рейда. опятьже если без тупняков

Ануб'Рекан (Anub'Rekhan)

крипт лорд, первый босс в Паучьем квартале инстанса Наксрамас. Обладает теми же способностями, что и крипт лорды в игре Варкрафт 3.
Есть 2 тактики прохождения. В 10 обычно водят, хотя если хилы заряжены то не водят. В 25 на моей памяти его тупо зергаю.
1 тактика: Вождение

Рейд вбегает и занимает положение на 9 часах желтый овал. Танк танкует боса там где он стоит (красная точка на 12 часах). Оф танк хватает ада (фиолетовая точка) и тащит к рейду (желтый овал на 9 часах) где ад и убивается.
Раз примерно в полторы минуты босс кастует вокруг себя ауру, из-за которой в радиусе 30 ярдов от босса находиться нельзя. Сайленсит и еще дамажит. Аура висит около 20 секунд, и танк в это время должен убегать.
За спиной танка на дистанции 30 ярдов, у стены, на бортике за ядовитой лужей стоит хантер. (примерно синий овал) В момент, когда пошел каст Жуки-трупоеды (Locust Swarm), танк разворачивается и делает интервейн в хантера. После этого хантер включает аспект гепарда и они вдвоем с танком по бортику бегут к противоположной стороне зала, в арку напротив. Босс бежит по бортику вслед за танком, и приходит к другой арке как раз тогда, когда падает аура. Тут танк опять разворачивает босса и ждет следующего каста.
Во время пробежки весь рейд должен следить за дистанцией, чтобы случайно не попасть в радиус ауры босса - 30 ярдов.
Хилы могу к времени касата босом айры один остаться хилить танка а другой двинуться чтобы подхватить танка когда он добежит до нижней арки.
Из трупов адов вылазят жучки, саги ставят нову и быстро все их зергают, иначе они сожрут хил. как тока появляются сразу бегут на них. Магу надо ждать между трупом и хилами либо на трупе сразу же. Если ктото умер из рейда то и из его трупа тоже побегут жуки. Смерти недопустимы. ))))
2 тактика. Зерг боса.
В 25 да и в 10 с заряженными хилами используется другая тактика.

Рейд забегает и бежит на 9 часов , хант МД спуливает боса на танка который остается в аоке и ждет боса(где он его и танкует до его смерти ). Оф танк(и) хватет(ют) адов, и тех что будут появляться(фиолетовая точка). и танкует(ют) их. ДД зергают боса находясь в желтом овале.
Поитогам любой из них лутаеи боса и бежим к следующему








