Огненные Просторы
Рейдовое подземелье ОГНЕННЫЕ ПРОСТОРЫ.
И вот он, перый босс - Красная вдова Бет'тилак

Красная вдова Бет'тилак - гигантская огненная паучиха, один из первых четырех боссов Огненных Просторов.
Бой состоит из двух фаз: в первой фазе вашему рейду предстоит разбираться с многочисленными аддами, во второй - непосредственно с Бет'тилак.
Расположение в инстансе и особенности сражения
Логово Бет'тилак состоит из двух "этажей" - нижнего и верхнего, представляющего из себя гигантскую паутину.
Сразу же после пулла Бет'тилак уходит наверх и остается там, пока трижды не применит Тлеющее разрушение, после чего начинается 2-я фаза.
Сетап рейда
10 ппл нормал: 2 танка, 3 хилера и 5 дпс
25 ппл нормал: 3 танка, 6-7 хилеров и 16-17 дпс
Способности босса
1-я Фаза
Огненная энергия: Бет'тилак постепенно теряет огненную энергию. Также энергию из нее высасывают пеплопряды-трутни, если их собственный запас иссякает. Когда иссякает запас энергии самой Бет'тилак, она воспламеняется, вызывая тлеющее разрушение.
Тлеющее разрушение: Когда у Бет'тилак заканчивается огненная энергия, она поджигает себя, нанося всем игрокам, находящимся на одном с нею уровне, 380000-420000 ед. урона от огня.
Когда энергия у босса иссякает - она начинает использовать этот 8-секундный каст. Все кто не успел спрыгнуть с паутины - умрут.
Горящий метеор - Метеоры падают на паутину, нанося игрокам в радиусе 7 м от места падения 37000 - 43000 ед. урона от огня. Кроме того, они прожигают в паутине дыру, сквозь которую игроки могут провалиться.
Игроки наверху паутины должны следить за метеорами. Дырки от метеоров нужно использовать чтобы убегать от Тлеющего разрушения.
Раздуть угли - Наносит 18500 - 21500 ед. урона от огня всем противникам.
Если наверху никого нет, то босс начинает поливать рейд огнем. На 2-й фазе эта способность применяется постоянно.
2-я Фаза
Бешенство - Время от времени Бет'тилак произносит заклинание "Бешенство", до конца боя увеличивающее наносимый ею урон на 5%. Эффект суммируется.
С началом 2-й фазы Бет'тилак будет постоянно настакивать на себе бафф, увеличивающий наносимый урон. В конце-концов урон от босса станет неотхиливаемым и рейд ляжет.
Поцелуй вдовы - Кровь текущей цели Бет'тилак вскипает от ее смертельного поцелуя, так что эффективность получаемого целью исцеления снижается на 10% каждые 2 сек. в течение 20 секунд. Кроме того, после поцелуя жертва наносит своим союзникам в радиусе 10м увеличивающийся урон от огня.
Босс будет периодически вешать на свою текущую цель дебафф, требующий ротации танков.
Способности Пеплопрядов-ткачей
Пауки среднего размера.
Эти адды спускаются сверху по паутине. Использование таунта (или аналогичной способности у других танков) заставляет их спуститься на землю. После их смерти остается нить паутины, по которой игрок может забраться наверх к боссу.
Кипящая кислота - Плюет в случайного противника кипящей кислотой, наносящей 18850 - 21150 ед. урона от огня.
Периодически плюет огнем в случайных игроков, должно отхиливаться.
Способности Пеплопрядов-трутней
Большие пауки.
Огненная энергия - Когда у трутней заканчивается огненная энергия, они взбираются к Бет'тилак и начинают выкачивать огненную энергию из нее.
Кипящая кислота - Плюет в случайного противника кипящей кислотой, наносящей 18850 - 21150 ед. урона от огня.
Аналогично способности Пеплопрядов-ткачей.
Кипящие брызги: Пеплопряд-трутень плюет в противников, находящихся в секторе углом 60 градусов и радиусом 20 м, горящим ядом, нанося им ~60000 ед. урона от огня.
Способности Паучат-пеплопрядов
Маленькие паучки.
Паучки опасны тем что босс и другие адды могут их поедать, восстанавливая себе ХП (босс отлечивается на 10% ХП, адды - на 20% и баффаются на 20% скорости передвижения и наносимого урона). Изначально они всегда идут к трутням.
Сочащийся яд - Паучонок-пеплопряд прыгает на одного из персонажей в радиусе 7 м, отравляя его ядом и нанося 6937 - 8062 ед. урона от огня раз в 2 сек. в течение 10 секунд.
Тактика
1-я Фаза
Перед пуллом нужно выделить группу из танка, хилера и одного-двух дамагеров - эти люди будут бить босса наверху паутины. Помните, что все время пока наверху никого нет, по рейду постоянно проходит сильное АоЕ. Это будет происходить и в самом начале боя, пока вы не убьете первых пеплопрядов-ткачей и пока означенная группа не залезет наверх по их паутине.
Идея здесь заключается в том, чтобы снести боссу как можно больше ХП до того как начнется 2-я фаза, но при этом распределить усилия так, чтобы группа внизу не захлебнулась в аддах. Группа наверху должна внимательного следить за метеорами (не попадать в них), и при касте Тлеющего разрушения спрыгнуть вниз через дыры от метеоров. После того как каст прошел, группа возвращается наверх.
Внизу рейду предстоит разбираться с тремя видами аддов:
* Паучки - их нужно заливать аое и не допускать к боссу/другим аддам, иначе те съедят паучков, отхилятся и баффнутся на дамаг. Других аддов надо держать в стороне от мест появления паучков.
* Трутни - танкуются, должны убивать до того как закончиться их энергия, иначе они высосут её у босса и ускорят наступление 2-й фазы.
* Ткачи - таунтятся танками для того, чтобы заставить их спуститься с паутины, и после этого убиваются.
При пулле ткачи убиваются первыми, без этого назначенная группа не сможет подняться наверх. В остальное время приоритет убийства аддов такой: паучки > трутни > ткачи.
2-я Фаза
Бет'тилак спускается вниз, адды перестают появляться, но те что есть - остаются и их нужно добить. Крайне важно убить перед спуском босса всех маленьких паучков, иначе может случиться так, что босс спустится прямо на них и отхилится, сведя на нет весь дпс по боссу на 1-й фазе.
Танки будут меняться после получения дебаффа, причем танк с дебаффом должен держать дистанцию 10м от любого другого игрока.
В остальном фаза представляет собой чистый зерг - вы должны убить босса до того как урон по рейду станет неотхиливаемым из-за Бешенства. Все кд на дамаг, включая героизм/бл/таймварп должны использоваться здесь.
Под конец боя при необходимости следует устроить ротацию рейдовых защитных кд.
Общие замечания
Первым наверх паутины должен залезать танк, потом хилер и только потом дамагеры.
Лорд Риолит

Лорд Риолит - огромный лавовый гигант, один из первых четырех боссов Огненных просторов.
Бой весьма необычный - в первой фазе босс не танкуется и ходит сам по себе, вы должны направлять его движение, атакуя его ноги. На 25% начинается вторая фаза, Риолит прекращает ходить и должен танковаться.
Расположение в инстансе и особенности сражения
Лорд Риолит состоит из трех "частей" с общим ХП - тела, левой и правой ноги.
Обратите внимание на края площадки - если Риолит дойдет до них - это вайп.
В начале боя внизу экрана появится индикатор, показывающий направление движения босса.
Сетап рейда
10 ппл нормал: 2 танка, 3 хилера и 5 дпс
25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и 16-17 дпс
Способности босса
Босс игнорирует таблицу угрозы и движется вперед. Атакуя правую ногу - вы заставляете его повернуть направо, атакуя левую ногу - повернуть налево. Индикатор внизу экрана показывает куда он поворачивает.
1-я Фаза
Обсидиановая броня - в начале боя на Риолите висят 80 стаков Обсидиановой брони, которые уменьшают получаемый урон на 80% (1% за стак).
Глоток магмы - если Риолит дошел до края площадки - он пьет магму и начинает сдавать по рейду аое на 35К урона в секунду, что быстро уничтожает рейд.
Огненная поступь - Риолит бьет по земле, нанося 35, 000 ед. урона от огня всем игрокам и отбрасывает всех в радиусе 20 метров. Каждый удар создает от 2 до 3 вулканов.
Вулкан - после того как босс топнет, на земле появляются несколько неактивных вулканов. Вскоре после этого один из вулканов станет активным и начнет извергаться, нанося 3 (6 в 25ппл) случайным игрокам 12000 ед. урона от огня каждые 2 секунды. Каждый удар вешает стакающийся дебафф, увеличивающий получаемый урон от огня на 10% за стак (максимум 20 стаков).
Кратер - если Риолит наступает на активный вулкан, он теряет 10 стаков Обсидиановой брони и получает стакающийся бафф Раскаленный доспех, увеличивающий урон на 2%. Вулкан при этом превращается в кратер, который извергает из себя в разные стороны потоки лавы, наносящие 75000 ед. урона от огня всем, кто оказался на их пути. Через 10 секунд потоки лавы взрываются, нанося 150000 ед. урона от оня всем, кто оказался в них.
Осколки Риолита - босс выпускает струю искр, наносящих 15000 урона всем игрокам в радиусе 7м и вызывающих аддов- одну Искру или пять Осколков Риолита. Осколки имеют немного ХП, но если их не убить за 30 секунд, то они бросаются к случайным игрокам и вызрываются, нанося урон равный 100% (50% в 25ппл) от своего ХП . Если осколки убить под босом то они снимут с него стаки доспеха, по одному стаку за осколок.
Искра Риолита - Искра появляется каждые 40-50 секунд, большой адд, имеющий обжигающую ауру (8500 ед. урона от огня раз в секунду в радиусе 12 метров) и каждые 5 секунд баффающий себе Ярость преисподней, увеличивающий наносимый и получаемый урон на 10% (максимум 20 стаков)
2-я Фаза
На 25% с Риолита слетает Обсидиановая броня и он превращается в расплавленного гиганта. Босс больше не игрорирует игроков и должен танковаться. Босс продолжает использовать Огненную поступь.
Обжигающий жар - в расплавленном состоянии Риолит наносит всем игрока 8000 ед. урона от огня раз в секунду.
Расстановка
Рдд и хилеры - должны стоять одной большой группой в центре площадки, дабы облегчить хил. При необходимости нужно уклоняться от огненных потоков из кратеров
Мили - бьют босса по ногам, управляя его движением.
Танки - один стоит в центре и собирает Осколки Риолита. Второй стоит вне рейда и должен быстро хватать и уводить в сторону от рейда Искры Риолита.
Тактика
1-я Фаза
Первое и главное, чему должен научиться рейд - управлять движением Риолита, правильно нанося урон по его ногам. Это необходимо делать для двух целей - не дать боссу дойти до края площадки (иначе он выпьет магмы и вайпнет рейд) и заводить его на активные вулканы.
Заведя босса на вулкан вы, во-первых, снимите боссу 10 стаков Обсидиановой брони, во-вторых прекратите урон от вулкана по рейду. В противном случае вулканов будет становиться все больше и больше, в результате чего отхилить рейд станет невозможно.
После того как босс наступит в вулкан, тот превращается в кратер. Потоки лавы из кратера должны избегаться любой ценой.
Осколки должны хвататься танком и заливаться аое - у вас есть 30 секунд чтобы убить их, пока они не взорвали рейд.
Искра Риолита - намного опаснее. Второй танк должен подхватить этого адда и вывести из рейда, дабы избежать урона от его огненной ауры. Искра стакает на себе Ярость преисподней, поэтому её необходимо быстро убивать, иначе танк ляжет.
Вам потребуется 8 вулкановв, чтобы полностью снять боссу Обсидиановую броню.
2-я Фаза
На 25% начинается 2-я фаза. Танк должен оперативно подхватить босса, рейд должен собраться в кучу (дабы облегчить отхил Обжигающего жара) и убить босса до того как у хилеров закончится мана.
Риолит продолжает использовать Огненную поступь, это тоже должно отхиливаться.
Общие замечания
Перед переводом во 2-ю фазу подождите пока с босса спадут стаки Раскаленного доспеха.
Самое трудное в этом бою - научиться правильно управлять движением босса, в остальном бой достаточно несложный.




