Приоритет, стек, структура хода

Список разделов › Настольные игры и хобби: Варгеймы, Magic: The Gathering, ККИ Берсерк и иное › Правила и механики: MTG

Описание: Обзоры правил, FAQ, размышления над механиками и прочие нужные вещи
Модератор: Инквизиция

#1 ORB » 21 сентября 2011, 20:44

Всем привет!
Если вы здесь, значит, вы уже умеете играть в Магию и кое-что знаете об ее правилах. Здесь общие правила, но тем или иным образом, мы будем затрагивать и Турнирные правила и Руководство по работе с нарушениями (Magic Infraction Procedure Guide или коротко IPG), которые (я точно знаю!) стоит знать и игрокам и судьям.

Итак, давайте приступим. Начнем мы с азов. «Аз» в Магии это

Приоритет
Приоритет – это воображаемый билет на право выполнить некоторые действия, который выдается игроку игровой машиной в определенные моменты игры.

Получив такой «билет», игрок может сделать ровно четыре вещи:

1. выполнить специальное действие,
например: перевернуть существо со способностью «Оборотень» лицом вверх, сыграть землю, отправить карту в отсрочку;
2. разыграть заклинание;
3. активировать способность;
4. отказаться от действий = спасовать.
В случаях 1-3 игровая машина выдаст ему новый «билетик», перед этим выполнив действия, вызванные состоянием (ДВС) и положив в стек все сработавшие с момента последнего получения приоритета триггеры.
Если же игрок спасовал, то приоритет (с той же самой процедурой проверки условий для выполнения ДВС и укладкой штабелями триггеров) получит следующий по очереди игрок, при условии, что до этого момента все игроки не спасовали подряд без каких-либо телодвижений. Если они-таки все спасовали, то разрешится верхний элемент стека. Если же стек пуст, то игровая машина передвинет свой указатель к следующему шагу или фазе. Таким образом игровая машина ведет нас от одного момента времени к другому независимо от нашего желания – при определенных условиях обязательно наступят новый шаг или фаза.
В правилах система передачи приоритета описана в правилах 116.3-4:

116.3 Кто из игроков получает приоритет определяется следующими правилами:

116.3a Активный игрок получает приоритет в начале большинства шагов и фаз, после того, как выполнены действия, основанные на структуре хода (такие, как взятие карты на шаге взятия карты; см. правило 703) и сработавшие в начале этого хода или фазы способности отправлены в стек. Никто их игроков не получает приоритета на шаге разворота. Обычно игроки не получают приоритета на шаге очистки (см. правило 514.3).

116.3b Активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или не мановой способности.

116.3c Если игрок имеет приоритет, когда разыгрывает заклинание, активирует способность или выполняет специальное действие, то после этого он снова получает приоритет.

116.3d Если игрок имеет приоритет и выбирает не предпринимать никаких действий, этот игрок пасует. Если в его хранилище маны осталась мана, то он объявляет, что это за мана. Затем, следующий игрок получает приоритет.

116.4 Если все игроки спасовали последовательно (это так, если все игроки спасовали, не выполняли никаких действий между пасами), заклинание или способность, находящаяся на верху стека разрешается. Если стек пуст, то текущий шаг или фаза заканчиваются.


Мы получаем следующую схему:

Изображение
Конечно же, в реальной игре мало кто проговаривает все пасы. Иначе, мы бы в эту игру не играли – было бы слишком скучно. Поэтому игроки используют сокращения, которые «облегчают понимание», так называемые шоткаты (от англ. shortcuts). Были времена, когда сокращения не имели никакого официального статуса, и в случае недоразумений у игроков была отличная отговорка: «А я не обязан знать шоткаты». Руководство по работе с нарушениями, вышедшее в сентябре 2007 в корне изменило ситуацию. Сокращения были внесены в правила. И теперь, играя на турнире вы обязаны их соблюдать.

Ниже я привожу выдержку из Турнирных правил Магии, переведенную на русский язык Андреем Гусевым:



Стек

Изображение
Матч с Чемпионата Германии 2003. Пачка карт с пометками в центре стола – стек. 4 Counterspella – это не шутка.

Стек — это игровая зона, общая для всех игроков (в данном конкретном матче).

В стеке могут находиться только заклинания и способности: активируемые и триггерные. Ничего другого там быть не может.

У стека есть два свойства:

1. Все, что лежит в стеке, строго упорядочено и покинет его в обратном порядке: последним вошел, первым вышел. В этом отношении стек можно представить себе в виде прозрачного стакана, в который мы складываем стопочкой заклинания и способности. Достать (= разрешить) нижний мы сможем только тогда, когда достанем (= разрешим) все, лежащие выше. Конечно, заклинание или способность могут покинуть стек и не разрешившись, в этом случае их можно «вытащить» из любого места стека, например, отменив.
2. Игровая машина постоянно следит за его состоянием, не уделяя и толики своего внимания другим игровым зонам (разве, что библиотеке, и то только по одному поводу: сможет ли игрок взять карту).

Оригинал статьи
Я вампир! А у вас какая отмазка?

Глаза Мамины. Улыбка Папина. Но как? Каким образом мне достался характер Сталина??? (с)
ORB
Аватара

#2 WARG » 28 октября 2011, 11:00

Блеать!!!!! Иди ты накуй Рома со своими аурами "пожертвуйте существо не являющееся зомби в начале шага поддержки" ! >_< Не идет в стек не идет в стек!!! черД! я мог бы вызывать каждый ход в СТЕК активируемую способность Нефритового мага - класть гребанного сапролинга и жертвовать его каждый ход! >_< В СТЭЭЭЭК ВСЕ ИДЕТ В СТЭЭЭЭК!!!!(НУ почти все ;) )

А ваще правил столько что чем больше их изучаешь стараясь разобраться в вопросе - тем больше появляется вопросов.
Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
WARG
Аватара

#3 WARG » 29 октября 2011, 0:47

Снвоа перечитал статью про триггеры.. очень советую ее почитать. Многие вещи объясняет. http://mtg.summoning.ru/judgeschool/triggered_abilities.shtml
Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
WARG
Аватара


Вернуться в Правила и механики: MTG



Кто сейчас на форуме (по активности за 5 минут)

Сейчас этот раздел просматривают: 1 гость

cron