Руководство по подземельям
Введение
Подземелья – это выделенные игровые зоны (интсансы), позволяющие вам и вашей группе/рейду насладиться игрой отдельно от других игроков. Эти зоны создаются для каждой группы/рейда, и вы не встретите в подземелье игроков, не входящих в вашу команду.
Противники в подземелья гораздо сильнее обычных монстров, поэтому на первый план выходит умение играть в команде. Каждый класс здесь выполняет свою уникальную функцию, и если на низких уровнях можно не особенно беспокоиться о слаженности ваших действий, на высоких это жизненно необходимо.
Подземелья бывают нескольких типов:
-Для групп (5 человек)
-Для небольших рейдов (20 человек)
-Для полных рейдов (40 человек)
Функции классов.
Т.к. вы будете играть в команде, у каждого класса появляются свои уникальные обязанности, зачастую существенно отличающиеся от вашего обычного стиля игры. Например воин в первую очередь должен заставлять противников атаковать себя, а не наносить повреждения.
Все классы разделяются по нескольким основным категориям:
-Танки – классы, заставляющие монстров атаковать себя, тем самым отвлекающие их от других игроков-Воины, в редких случаях Друиды в форме медведя и Паладины.
-Лекари – лекари, в первую очередь лечат танков – Жрецы, реже Шаманы и Друиды.
-ДД (Damage dealer) – классы, ответственные за нанесение повреждений монстрам – Маги, Колдуны, Разбойники, Охотники, иногда Воины.
-Саппорт - мульти-классы, помогающие другим, обычно совмещают какие-нибудь функции, например, полезные баффы и возможность лечения – Шаманы, Друиды, Паладины.
Монстры.
Обитающие в подземелья монстры гораздо сильнее обычных, но и воскресают они гораздо дольше, поэтому даже в случае нескольких смертей вы успеете прибежать с кладбища.
Смерть.
Если вы умираете, находясь в подземелье, но вас некому воскресить, вам придется прибежать с кладбища и войти своим духом внутрь, после этого вы воскреснете внутри возле входа, а не на месте смерти.
Боссы и время обновления.
В каждом подземелье есть несколько особенно сильных монстров (боссов), чаще всего вам требуется убить их для выполнения квеста или получения ценных вещей. Убив хотя бы одного из них, вы приписываетесь к конкретной копии подземелья и не сможете зайти в такое же подземелье с другой приписанной группой до истечения времени обновления подземелья. Например, если вы убили Люцифрона в Молтен коре в составе одного рейда, а потом решите пойти вместе с другим рейдом, ранее убившем того же Люцифрона, вас просто не пустит в подземелье. Для разных подземелий время обновления отличается:
-Для подземелий на 5 человек – не чаще 6ти раз за час
-Для подземелий на 20 человек – 3 суток
-Для подземелий на 40 человек – неделя.
(офф-сервер информация)
(с) - SZ wow server
ПРАВИЛА ЛУТА
или СМЕРТЬ НИНДЗЯМ ЛУТЕРАМ
или СМЕРТЬ НИНДЗЯМ ЛУТЕРАМ
Самая большая проблема в инстансе это далеко не сложность его прохождения, возможность заплутать и умереть черт знает где, нет, сложность инстансов - это нубы. Молодые ( молодые в плане игры в wow) игроки ,идя в первый раз (а многие и не в первый) в инстанс как правило встречаются с матом опытных игроков и фразами вроде : "ЦЕНЗУРА нидзя лутер", "ЦЕНЗУРА тебя в рот, нидзя лутер ,хапальщик!" "Гоните на ЦЕНЗУРА этого ЦЕНЗУРА нидзю лутера, ЦЕНЗУРА нубяра ЦЕНЗУРА!"
Почему так? ВЫ взяли вещь, что такого?! Не за этим ли сюда вы пришли? За этим, но есть свой этикет и правила.
ИТАК:
1) Как правлио в инстансе глава группы включает груп лут (group loot). Это значит, что система получения награды распределяется случайным броском 100 гранного кубика (это выполняет программа). У всех игроков равны шанс взять вешь, при нажатии кнопки Нужна ( Need) - если нажали ее все или На Продажу(Greed). Итак, когда же нажимать Нид а когда Грид? (Нид выглядит как кубик Грид - золотая монетка)
2) Грид и Нид.
<<Нид (нужно) нажимает игрок, если выпадает вещь, РЕАЛЬНО НУЖНАЯ и ПОДХОДЯЩАЯЯ его классу, при этом ввещь ,которая лучше той ,которая сейчас в данный момент на персонаже. Ни в коем случае не воспринимайте НУЖНУЮ вещь как нужную для денег ,для продажи. Нет, нид нажимается только в случае нужности вещи.
- Если я друид - балансер, ношу лизер но нажимаю Нид для того чтобы взять Клоз вещь, при этом перебиваю ставку тряпичника, который тоже нажал Нид? -- В этом случае ситуация спорная, на вас будут орать, но попытайтесь объяснить, что вы кастер (рестор или балансер) и вам тоже нужна эта вещь. Не орите и не протестуйте ,ибо первые претенденты на клоз-вещи - тряпичники (маги, варлоки, присты)
- Я рога нажимаю Нид для вещи лезер и ее перебивает друид?! Что за нахъ? -- Прежде чем орать на друида узнайте, в какую ветку талантов он качается, если он качается в ветку Ферал (Feral) - то заберите нахъ свои претензии и ждите. когда вам выпадет эта вещь .ибо друид - феральщик имеет на вещь со статами к агиле стамине и силе (лезер или кинжал) такие же права как и вы.
- Я шаман, до 38 лвл, нажал Нид на вещь мэил, а на меня наорали? Я не прав? -- Отчасти вы правы - шаман в 40 уровня носит мэил (кольчужные) доспехи. объясните, что скоро у вас 40 и что вещь вам нужна. Не орите и не устраивайте истерик по поводу наезда - вы хоть и имеете все основания взять вещь, но если ее берет тот, кто способен носить, и способен УЖЕ - то вплане к вам докапаться. Не парьтесь на этот счет - обычно объяснение всем помогает и все продолжают фармить интанс дальше.
<<Гриид - эту кнопку (золотавя монетка в окошечке с вещью) нажимают, когда выпадает любая вещь, которая могла бы вам сгодиться лишь для того, чтобы потом ее продать (ну или кому нить отдать)-т.е. не оставлять для использования себе. жмите эту кнопку всегда, если вам нужны деньги а валятся вещи не для вас, но и не для всех. Знайте, Кнопка Нид (кубик) всегда перебивает любое значение кнопки Грид (золотая монетка)
<<Закрыть (отказаться) - крестик в углу окошка с вещью. - нажатие этой кнопки заставляет вас полностью отказаться от вещи - т.е. никакого шанса того, что она вдруг окажется в вашем рюкзаке нет. Эту кнопку нажимайте, когда вещь вам ненужна даже для продажи, или если ваш рюкза полностью забит - помните, что если ваш рюкзак забит и вы нажмете грид или нид - то вешь не полетит к вам а останется валяться в трупе монстра ,который скоро исчезнет, вместе с вещью. Тем самым вы подгадите всем тем. кто эту вещь хотел взять для любых целей.
3)Существуют еще негласные и неписанные договоренности между фармящими (зачищающими подземелье, если среди них есть Энчантеры (им веши нужны для разбирания их на магические куски - такая вот профессия) или если кто -то сильно просит, чтобы выбитую вещь отдали ему, но эти правила и договоренности обычно устанавливаются на месте. Энчантеры, обычно следуют правилам НИД-ГРИД, тоест правилам Лута (это хорошие энчантеры, а не 3,14дарасы, которые хапают нидом все, это те же ниндзя - лутеры, которых надо гнать пинком из пати )
Вроде бы для начала все, это и есьт основа правил, так сказать КОНСТИТУЦИЯ фармящего инст человека.
P S я знаю, что где -то уже выкладывались правила лута, но их никто не ищет а ошибки и незнание правил встречаются до сих пор...
© WARG

