#81 ORB » 28 октября 2011, 18:39
5) Боевые повреждения больше не идут в стек
Что происходит на самом деле: Сложнейшая система, по которой в настоящее время проводится бой, создает множество малопонятных игровых моментов. Начнем хотя бы с того, что даже по прошествии стольких лет «стек» остается сложным понятием, поэтому неудивительно, что многие игроки вообще не прибегают к нему на этапе боя. Во-вторых, когда существа исчезают после того, как повреждения были помещены в стек, возникает масса недоуменных вопросов: Как это Могг-Фанатик убивает сразу два существа? Почему то существо прикончило мое, но сделало вашу Оболочку Нантуко достаточно большой, чтобы выжить? Как можно Отозвать свое существо, чтобы оно все равно нанесло повреждения? И хотя многие из нас привыкли к существующему положению вещей, оно не соответствует духу игры и говорит о том, что правило не самое удачное.
Найденное решение: Повреждения наносятся сразу, как только они распределяются во время шага боевых повреждений. В промежутке нет времени, чтобы разыграть заклинания или активировать способности; последняя возможность сделать это перед нанесением повреждений предоставляется во время шага объявления блокирующих.
Это изменение было особенно трудно реализовать, поскольку потенциально оно грозило неприятностями в ситуациях, когда имеет место двойное блокирование, и защищающийся игрок имеет доступ к способности предотвращения повреждений (или к чему-нибудь похожему). Если повреждения, наносимые одному существу, предотвращались, атакующее существо просто убивало другое, что не особо интуитивно понятно. Игроки надеются, что смогут использовать свои целительные заклинания, чтобы спасти обреченные на смерть существа. Чтобы решить такого рода проблемы, во время шага объявления блокирующих, если существо блокируется несколькими существами, атакующий игрок немедленно объявляет порядок, в котором это атакующее существо будет наносить повреждения блокирующим. Когда наступает момент непосредственного нанесения повреждений, первому блокирующему должны быть выделены смертельные повреждения, прежде чем какие-либо повреждения будут выделены второму блокирующему, и т. д. Теперь в сложных боевых ситуациях отчасти будет известно, каким существам грозит самая серьёзная опасность, еще до того, как повреждения будут нанесены.
Это изменение не такое радикальное, как кажется. В большинстве случаев существа атакуют, существа блокируют и бой протекает так же, как и раньше, просто исчезает возможность применять неожиданные приемы после того, как повреждения оказываются на существе. Почти все приведенные ниже объяснения относятся к ситуациям с несколькими блокирующими.
Подробнее: Изменения касаются того, что происходит во время шага объявления блокирующих и во время шага боевых повреждений.
С другой стороны Хоррор ответил:
Загляни пожалуйста в правила на предмет того, с чего начинается этап боевых повреждений. Это пункты 510.1-2 из Rule 510, "Combat Damage Step". Посмотри какое положение по отношению к ним занимает пункт 510.4. Попробуй сделать выводы.
Я вампир! А у вас какая отмазка?
Глаза Мамины. Улыбка Папина. Но как? Каким образом мне достался характер Сталина??? (с)