Экий ты, брат, торопыга. Ну-да, ладно, не "хочите" читать про самокопание, читайте про ханта. Как говорится "Взялся за гуж, не говори что ингуш".
Выровнял я себе статы: 37/14/20/13 % (крит/хаст/мастери/верса). Это в ПвЕ, может в ВПвП, не знаю, не увлекаюсь... Считаю оптимальными, вот почему. Кап (софт/хард кап) характеристик вроде как упразднили?
1. Поэтому. Берем максимум крита. Эта шняга позволяет нам пулять
http://ru.wowhead.com/spell=191048 после каждого Аймеда, что есть очень хорошо, учитывая, что "Уязвимость" висит всегда (из-за Рогатых змей, но об этом позже). Все абилки при критическом уроне наносят 200% дамага. ПвП-шаблон режет крит, но апает скорость.
2. Скорость. Не упарывайтесь в нее, она потеряла то важнейшее значение. Скорость атаки уменьшает время каста "Прицельного выстрела", "Шквала" (не берем, зашквар, отстой, фубля) и "Автоматической стрельбы", снижает ГКД и время отката "Рогатых гремучих змей", а так же повышает скорость регенерации фокуса, хотя с этим проблем не воникает. Не надо много хасты (в ПвП-шаблоне апается и очень сильно) ибо для снижения времени КД "Прицельного выстрела" (
http://ru.wowhead.com/spell=19434) мы используем другую примочку.
3. Мастери ака Искусность. Теоретически увеличивает дамаг, практически - бесполезна. Единственно, да, гордость ММ-ов - дистанция атаки. При наборе 20-22% Искусности она составляет 45 ярдов... и все!
4. Верса! Народ, не игнорируйте этот вторичный стат! В ПвП понятно, апается, но та прибавка к дамагу в мире (и снижение входящего урона) - это нечто. Рекомендую не забивать на эту характеристику.
Так, теперь по билду, который так жаждал Лёха

Ишь ты, билд ему подавай! Эвон какой. Сложилось впечатление, что он решил качать ММ-а
Как? Сначала с комментариями?
Ок, погнали:
Тир1.
http://ru.wowhead.com/spell=155228 Самый универсальный талант. Пробывал с петом - не то, все-таки не БМ. Все ясно и понятно, я думаю. +18%, все дела..
Тир2. Тут уже надо включать голову. Все три таланта
http://ru.wowhead.com/spell=194595/
http://ru.wowhead.com/spell=194599/
http://ru.wowhead.com/spell=199527 имеют место быть. Объясняю. "На изготовку" - неплохой такой АП, но очень рэндом. "Твердая рука" - ништяк настакивающий талант, если бы не одно но. При свитче обновляется, в манекен-босса заходит на ура, при динамичном бое - не годится. Поэтому я играю с "черной стрелой".
Тир3. Я юзаю "Быстрая реакция" (
http://ru.wowhead.com/spell=109215). "Отрыв", это когда хант отпрыгивает, пиздатый оборот получился, "чистит" все дебаффы. Остальное... интересно, но не практично.
Тир4. Притча воязыцых. А дальше будет только пизже. На ваш вкус. Мой вкус - "Терпеливый снайпер"
(
https://worldofwarcraft.com/ru-ru/game/talent-cal ... r/marksmanship/talents=1213131). Не знаю, видимо надо тестировать на разных целях.
Тир5. Старый добрый Скаттер.
http://ru.wowhead.com/spell=109248Тир6. Иихуу! Мало-мальски добрались до самого интересного. "Шквал" не рассматриваем, ибо зашквар подшконочный

Итак.
http://ru.wowhead.com/spell=131894 VS
http://ru.wowhead.com/spell=194386? Интересненько. "Стая воронов" отлично заходит по соло-цели. "Беглый огонь" - больше АоЕ. Я таскаю стак Фолиантов и не парюсь, переключаясь под конкретную задачу. Тот же плотный замес на Котмогу, Гилнеасе и т.д.
Тир7. Добрались до главного. Я играю, о чем много раз уже упоминал, через "Рогатых гремучих змей"
http://ru.wowhead.com/spell=214579. Стильно, модно, молодежно! Змеи вешают "Уязвимость", прокают Аймед и Трушот. Но, упаси вас Темные Боги, не юзайте Змей, когда они одни (механика подразумевает джва выстрела), проебёте дамаг из-за несрабатывания Аймеда. Но! Когда при свитче нужно повесить "Уязвимость", можно. Хуй знает, как объяснить, но попробую. Представьте себе ситуацию. По вам въезжает жирный ДД под хилом. Наши действия? Казалось бы играть в хила? Нихуя, у ханта свой бусидо! Вваливаем в ДД весь наш максимум и трапим его, можно скаттером, можно трапами, не важно. Хил, что логично, начинает его лечить, свитчимся в хила. Стопаем его хилку и начинаем въезжать по нему. Когда все на КД, кидаем трапу, лучше всего «Ледяную ловушку», только ДЦП умеют её диспелить да монки. Это важно! У нас откатились Змеи, на обоих супостатах висит «Уязвимость». Свитчимся в ДД, прожимаемся, поехал дружище, добиваем. Свитч в хила, а там уж подоспели тиммейты. Смерть ему, и поделом.
Парочку советов:
Роги. С этими суками особый разговор. Сам закрывал Гер ОО рогой, знаю. Этих блядей надо кайтить через трапы. Иначе никак, не умеете кайтить – дело труба. И вжимать по полной хилки. Опасные они.
ДХ – вата. Переживаем бурст, сами бурстим, забираем сладенького.
Вары. Что армсы, что берсы. Кайт и Отпрыг, ничего сложного.
Шоманы. Тут важно иметь аддон SmartTabTarget, чтобы не пулять по тотемам.
Присты. Сложность только с Дисциплином из-за охуенного отхила. ШП – говно, сбил каст, забрал.
Палычи. Ниочем, кроме, может быть, Ретриков. Хер его заберешь, когда юзает Молотки и Ауры. Бабл, блять. Но, у нас есть трапы и Скаттер. Кайтим, кайтим.
Монки. Реально, анитикласс. Не люблю я ТТ и Хмелеваров, а пиво люблю.
Ханты… Бывает схлёстываемся… Жизнь есть жизнь. У меня на вагонетках случай был прикольный. Я – ММ, он – БМ. Долбились мы долго. Он не может меня забрать, я тоже не могу. Народ вагонетки таскает, а два ханта долбятся на МИДе. Короче, мы сделали «/отдать честь» друг другу и разошлись с Богом.
Локи. Самый убитый класс. Пока Дестрик кастует свои камни, мы его сдиспеллим, залочим и задомажем. Да и с
Маг. Опасен. Очень! Аникласс. Не успел диспельнуть – сосёшь. Откайчивается.
Итак, в сухом остатке. Вызывают сомнения, ну как сомнения, ситуативность, лишь Тир2, Тир4 и Тир6. Но, повторюсь, все зависит от стиля игры и ситуациии.
Надеюсь, ответил на вопросы. Дискасс одобряется!
Ёптытя! Забыл же самое главное! Реликвии в Тасдору:
1) Метка смерти
2) Точные стрелы
3) Скорострельность
4) Смертоносная меткость
Релики берем на уменьшение КД Маркеда, Аймеда и Трушота.
И топ камушек теперь у нас -
http://ru.wowhead.com/item=151580 Да-да, на крит!