Druid (Друид)

Список разделов World of Warcraft Классы

Описание: Все о классах
Модератор: Инквизиция

#21 WARG » 15 октября 2009, 12:02

Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
WARG
Аватара

#22 WARG » 9 августа 2010, 16:08

Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
WARG
Аватара

#23 WARG » 20 октября 2010, 18:33

http://ru.wowhead.com/talent#0ZfMGcRu0drck0M - друля медвед ПВЕ ,этот же билд под Катю: http://ru.wowhead.com/talent#zZfMGcRu0drckMcz
Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
WARG
Аватара

#24 WARG » 2 декабря 2010, 13:58

Ребята!!!!!!! Только ТССС!!! *озирается: друли пвп есть? Мега макрос... просто мега макрос решифта!!! Позволяте менять форму (т.е. освобождаться от контроля движения) без смены анимации формы, в которой сейчас находишься. Тоесть происходит смена формы такая - предположим кошка-медвед-кошка мгновенно!!!

Макрос: /cast [stance:1] !Облик медведя; [stance:2][nostance, swimming] !Водный облик; [stance:3] !Облик кошки;[stance:6][nostance,flyable,outdoors,nocombat]!Облик стремительной птицык; [stance:4][outdoors]!Походный облик

Проверено - маги бегут вот с такими глазами О_О когда их сраная нова слетает за долю секунды.
Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
WARG
Аватара

#25 Балалаечки-грибы » 2 декабря 2010, 23:08

--Начало сообщения--

WARG писал(а):маги бегут вот с такими глазами О_О когда их сраная нова слетает за долю секунды.

Мне как фрост магу грустно это слышать psi

--Конец сообщения--
Изображение
Изображение
Балалаечки-грибы
Аватара

#26 WARG » 3 декабря 2010, 23:01

ой)))))))))Как нетактично вышло )))) Ну вообщем Диман... ну как бы так сказать) Короче этот макрос..эээ.. ну имба вообщем и магам тяжело. Особенно в двоне тяжло почему - ферала законтролить маг может только новой и огнем дракона в близи, вроде как. Полиморф отпадает, нова считай за секунду и меньше снимается (это я криворукий, я могу даже с макросом натупить) а злой укастый ферал типо моего брата - он продыху не даст. Но Слух ,а интересно макром просто замедление от оледедения снимает? О_о если да то зло вообще!

Вообще после 4 0 0 фералы стали злом =) Как говорит мой друг играя фералом - "палы лопаются как лягушки в которых кончил слон от одних только дотов" :)
Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
WARG
Аватара

#27 Балалаечки-грибы » 4 декабря 2010, 16:57

--Начало сообщения--

Короче из за абсолютного баланса классов в нынешнем вове придется мне перекидываться в аркан мага :(

--Конец сообщения--
Изображение
Изображение
Балалаечки-грибы
Аватара

#28 WARG » 5 декабря 2010, 22:15

Нене не стоит Диман) В пвп фрост маг самый живучий из магов, он кстати говоря гораздо живучей многих других классов, и дамажит при этом нечеловечески. КРиты в пвп например вылетают даже по норм. ресаным игрокам жуткие. Наприер чтоб вару одолеть фрост мага - нужно быть...... богом войны) Много много дуэлей наблюдал подобных =)
Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
WARG
Аватара

#29 WARG » 6 декабря 2010, 19:31

Хилл-билд.(пве)

Танк-билд, медвед. (пве)

ДД-котэ-билд (пве)

ДД-мункин-билд (пве)

*примечание: в хилл билде можно варьировать очки между Свирепостью (ферал ветка) и Милостью Природы(баланс ветка), все же стоит, думаю, вложить 1 очко в Милость природы и 2 в Свирепость (10% мах маны и 5% увеличени скорости каста) ибо ходили страшные слухи о просаде хилов в кате по мане >_<
Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
WARG
Аватара

#30 WARG » 27 января 2011, 14:40

http://www.wowgid.ru/index.php/gaydyi/classguide/guiderestodru.html

ГАЙД ПВЕ-ДРУЛЬ. Не советую прямо врубливаться в этот гайд с головой. Он устаревший, так что ждем гайд после 4.0.6 - ибо меняются приоритеты многие...

Типо пишут гайд 4,0,6 : http://wowraider.ru/message....%B2-4.0 .6

Гайд по танку - друлю!: http://mmoboom.ru/blogs/guides/2325
Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
WARG
Аватара

#31 ORB » 22 февраля 2011, 23:40

Пичалька, нипаиграть... А пока нипаиграть напишу спешл фор Кузя. Тут кратенько подборка с разных сайтов о СОВЕ. Разбирается пве сова.

Таланты, Билды, Символы:

Основной билд (до 350+ лвл гира):
таланты

Экспериментальный (меньше манарегена, больше дпса, для гира 350++ лвл)
таланты 2

если нужно много АоЕшить (ну эт редкость)- 2 очка в талант Задумчивость.

Статы и рейтинги (в порядке убывания значимости):

Рейтинг меткости (хит)

Cамый первый по приоритету.

На что влияет и что дает: Базовый шанс промаха заклинаний составляет 17%. Набор хита позволяет попадать чаще и вообще исключить промахи. Набирать в идеале до хардкапа.

1% хита = 102,45 Духа = 102,45 рейтинга меткости.

Дренеи теперь НЕ дают 1% хита, совам убрали меткость из Волшебного огня, переделали таланты и посему:

Жесткий предел (хардкап) – 1742 рейтинга. - столько у тебя должно быть меткости. С такой меткой будешь попадать по самым крутым боссам влегкую)) ну это идеал конешн... Я хз скока шмота надо чтобы столько набрать)

Интеллект и Сила заклинаний (Инта и СПД)

Основная характеристика

На что влияет и что дает: Прямое скалирование стата в величину урона спеллом, в т.ч. и для Деревьев их сила атаки скалирует с величины вашего СПД, динамически)

1 Интеллект = 1,1679 Силы заклинаний + 0.0018% Крита + 17,53 Маны

Рейтинг скорости (хаст)

Очень важная сейчас характеристика.

На что влияет и что дает:
А) Снижает глобальную перезарядку (глобал кулдаун, ГКД) ваших заклинаний до 1 секунды.
Б) Снижает время каста заклинаний Гнев, Звездный огонь, Звездный поток.
В) Увеличивает частоту ваших периодических (ДоТ) Рой Насекомых, Лунный огонь, Солнечный огонь, добавляя дополнительные тики (иными словами за один каст не базовых 10 тиков, а, к примеру, 14).
Г) Ускоряет каст потоковых заклинаний таких как Гроза - к примеру все 10 тиков сливаются не за 8 секунд, а за 6.

1% хаста – 128,05 рейтинга

Мягкий предел для ГКД = 1 секунда с Милостью природы – 3102 хаста (24,22%)
Жесткий предел для ГКД = 1 секунда без Милости природы - 5489 хаста (как жеж дохуя О_о)

Дополнительные тики (скорость добавляет тики дотам) - Лунный огонь, Солнечный огонь, Рой насекомых (нет прока Милости Природы):
11 тик – 1423 хаста
12 тик – 2778 хаста
13 тик – 4134 хаста
14 тик - 5489 хаста

Дополнительные тики - Лунный огонь, Солнечный огонь и Рой насекомых (с проком Милости Природы):
13 тик – 1924 хаста - грубо говоря наш первый софткап (мягкий предел) хаста
14 тик – 3102 хаста
15 тик - 4281 хаста
16 тик - 5459 хаста

Примечания по скалированию ДоТ от хаста:

1) ДоТы скалируются от хаста, но не динамически а статически, т.е. ПОСЛЕ активации любой повышающей хаст абилки, ДоТы требуется перевесить.
2) Есть мнение что хаст идет наравне с Духом и Меткостью, по крайней мере до набора 1924 хаста.
ВНИМАНИЕ!
В текущем контенте есть возможность собрать 2778 хаста, но по имеющимся данным это неоправдано с точки зрения дпс. Больше не соберешь в любом случае, это с самого клевого шмота предел.

Рейтинг критического удара– потерял свою былую цену.
На что влияет и что дает:
А) Увеличивает шанс нанесения критического урона (удвоенного) прямыми заклинаниями (директ-спеллами) и Звездопадом.
Б) Увеличивает шанс нанесения критического урона ДоТами.
В) Увеличивает шанс крита для Грозы (однако для Грозы крит повышает урон не на 100% а только на 50%).

1% крита = 179.28 крит. рейтинга = 555 Интеллекта

Примечания по рейтингу Крита:
Согласно текущих данных по моделированию при наборе 1924 хаста и собранной бонусе 4Т11 происходит повышение веса Крита, но не настолько чтобы можно было пренебречь хастом.

Искусность – Вес стата изменен ввиду апа абилки Полное затмение
На что влияет и что дает:
А) При выученной у тренера пассивной специализации Искусность – увеличивает ваш урон в период действия эффекта Затмения на 12% (сразу дается 8 единиц Искусности).
89.64 рейтинга Искусности = 0,5 единица Искусности = 1% бонуса к урону во время Затмения. (считается с округлением меньшую сторону целого процента, т.е. 1.01%=1.99%). Выражаясь цифрами рейтинга - 1.00 единиц = 1.49 единиц < 1.50 единиц = 1.99 единиц

Итого ТЕКУЩИЙ приоритет набора статов:
Интеллект ---> Хаст = Дух = Хит (до хардкапа) ---> Искусность ---> Крит

ТОП ШМОТ на тебя Лучший то бишь, к этому надо стремиться и если взял то радоваться полчиса)
Сейчас работает специализация на кожаных доспехах дающая +5% к Интеллекту.
Одеваем все кожаное иначе специализация не заработает.
Более высокий уровень вещи лучше, даже если вещь низкого уровня двухстатовая (т.е. крит + хаст).
Больше сокетов при равном уровне предмета лучше.

Текущие рекомендации:

Абсолютно весь лут 346-359 (кроме сета, оружия и тринкетов) старайтесь брать с комбинацией Дух (Xит) +Хаст.

Оружие - проще всего мейсу за репу с Тол барадом.
359 БиС - кинжал Возжигатель (Магмарь) и Сумеречный молот (Чогалл)
372 БиС - Возжигатель

Левая рука - ищите Фолиант в трейде вашего риалма).
359 - Фолиант нитей судьбы или Книга связующей Воли (Халфий Змеерез).
372 - Книга связующей Воли

Плащ - репа с Служителями.
359 - Пелерина близнецов (Тералион и Валиона)
372 - он же.

Реликвия - баджи доблести или ищем у начертателей Глазик).
359 - Реликвия Норганонна - 700 Баджей Доблести
372 - нет.

Сапоги
359 - баджевые на дух + хаст (они БоЕ, за вас могут купить другие).
379 - ? Какие то сапоги с Синестры (берут баальшие сомнения, что много сов их оденет).

Чест до покупки тирового - можно купить крафтовый или полутать чест с Магмаря (дух + искусность)
359 - чест T11 за 2200 баджей Доблести.
372 - он же.

Плечи
359 - Наплеч пассивного сопротивления (Защитная система Омнитрон)
372 - те же либо 372 Т11 плечо.

Пояс
359 - Крафтовый или за репутацию с Громовым Молотом (Альянс) или Драконьей пастью (Орда).
372 - Рандом проковый (символом Глубинного течения, дух+хаст) с Конклава ветров также Пояс Кошмара (Нефариан героик).

Поножи
359 - сетовые Т11
372 - те же.

Наручи
359 - Оковы спящего зверя (Химерон)
372 - он же.

Кольца
359 - Археологическое (Толвиры) + с символом Глубинного течения с Совета Ветров (дух + хаст). Также можно купить БоЕ кольцо Печатка верховного мага Сарона (хит + крит)
372 - Какое то колечко с Чогалла (хаст + искусность) + с символом Глубинного течения с Совета Ветров (дух + хаст) героик. Либо также хороша Безопасность жизни (Омнитрон).

Нека (ожерелье)
359 - БоЕ нека с хастом и искусностью или Медальон Валионы (хаст + искусность) - Тералиона и Валиона.
372 - Медальон Валионы (хаст + искусность) - Тералиона и Валиона.

Перчатки - 346 за баджи справедливости с духом.
359 - сетовые Т11
372 - сетовые Т11.

Шлем
359 - сетовый Т11 (Нефариан). Также если вы инженер - сделайте свой с 2 камнями (дух + хаст(хит)).
372 - сетовый Т11.

Тринкеты - ювелирский дроп итем с Тол барада, Часы с Обсидия в БРС, Буря теней с Эрудакса из Грим Батола.
Тут все очень сложно), но БиСы таковы:
359 - Сердце Огниса (или Ювелирский и Алхмический крафтовый тринкет) и Карта Новолуния: Вулкан
372 - Сердце Огниса (на бумаге - Зеркало Тералионы) и Карта Вулкан.

Перековка:
В связи с выходом Перековки есть возможность слегка подкорректировать статы вещей. Можно изъять 40% вторичного стата и преобразовать в другой. Но, к сожалению, из основных статов преобразовать можно только Дух и Искусность. Также нельзя преобразовывать в тот стат который уже есть на предмете. В общем смотрите на текущие вещи и приоритет набора статов, по ним и перековывайте.

Статы и приоритеты преобразования:
Дух и Хит -> Хаст (первый по приоритету), Искусность, Крит.

Камни:

Метасокет – Горящий мглистый алмаз ( 54 интеллекта + 3% критического урона).

Требование к метасокету
Три раза УРА!!! - 3 красных камня)

Все остальные сокеты - Сверкающий инфернальный рубин

Но если бонус от цвета камня больше или равны 20 Интеллекта:

Синий сокет – Очищенное око демона.
Желтый сокет – Тревожный угасающий топаз.

Примечания по камням:
1 – Синие камни для метакамня ставим ТОЛЬКО в те сокеты где есть бонус на +20 и более Интеллекта.
2 – Желтый сокет должен быть в идеале с сокет-бонусом на минимум +15 Интеллекта, но можно и + 20 Хаста.
3 – Если же сокетный бонус не Интеллект, смело ставим красный камень на Интеллект.

Энчанты: (обращайся в нашу лавочку Дэвида Блэйна зачаруем)))

Голова - Магический знак Хиджала (+60 инты и +35 крита) - Почтение с Стражами Хиджала.

Плечи - Великое начертание заряженного магнита (+50 инты и +25 хаста) - Превознесение с Теразан.

Грудь - Чары для нагрудника - все характеристики IX (+20 к всем статам).

Наручи - Чары для наручей - интеллект V (+50 Интеллекта).

Плащ - Чары для плаща - интеллект II (+50 инты) + инженерский парашют

Перчатки - Чары для перчаток - ускорение (+50 хаста) с инженерским энчантом.

Поножи – Усиленная призрачная чародейская нить (+95 инты и +55 Духа).

Сапоги - Чары для обуви - лавоход (8% ускорение бега и +35 искусности). Лично я считаю что ускорение бега лучше чем Чары для обуви - ускорение (+50 хаста). Если только не надо довести до 1924 хаста.

Пояс – Поясная пряжка из эбеновой стали (1 Бесцветный сокет в пояс) + инженерам либо Нитроускорители либо Заземленный плазменный щит

Оружие:
Одноручное оружие/Посох - Чары для оружия - силовой поток (прок 500 инты на 12 сек). (у меня нету, дорого, есть Гроза только которая спд увеличивает)
Левая рука - Чары для оружия левой руки - интеллект III (+40 инты).

ПРОФА
Насколько помню ты кожевник?
Тогда тебе в общем-то только заплатка на наручи:
Драконье тиснение - интеллект - с вычетом 50 Интеллекта на наручи - 80 Интеллекта.
Шкуродерство ) дает - 80 крита.

Механика Затмений:

Официальный блюпост:
Это новая механика друидов со специализацией в балансе. Ресурс управляется полосой около показателей здоровья и манны. Если друид читает заклинания тайной магии, отметка на полосе двигается в сторону солнца, пока друид не получит эффект солнечного затмения, что усилит урон от сил природы. Затем друид будет применять заклинания природы, пока отметка не переместится в сторону луны, которая запустит эффект лунного затмения, усиливающего заклинания тайной магии. Вашей задачей будет как можно быстрее перемещать отметку с одного конца полосы на другой, чтобы как можно чаще получать соответствующее усиление от затмений.

Вывод:
Иными словами бафф Затмения теперь заточен не на время а на кол-во применяемых спеллов. При перебежках мы не теряем дамаг).

Генерация энергии:
Лунная энергия – Звездный огонь, Звездный поток.
Солнечная энергия – Гнев, Звездный поток.
НЕ генерируют энергию - ДоТы, Звездопад, Деревья и Тайфун.

ДПС-цикл:ТАДАМ! То ради чего стоило читать весь этот бред)) ротация.

Открывающая ротация:

До ПУЛЛА - Использование тринкета на повышение спд или хаста (если такая есть) - Звездопад - Деревья - ПУЛЛ - Рой насекомых (активация Милости Природы) - Звездный поток - Лунный/Солнечный огонь (в зависимости от типа Затмения) ---->> переход к Ротации Затмения.

Ротация кулдаунов:
Имеет более высокий приоритет перед Ротацией Затмения (расположены в порядке сливания);

Использование тринкета на повышение спд или хаста > Звездопад > Деревья > Звездный поток (по кулдауну и инстант каст при проке Падающих звезд)

Обновление ДоТ:
Носит ситуативный характер, т.к. после прока Затмения требуется Активация Милости природы;

Лунный огонь(Солнечный огонь) и Рой Насекомых - обновление на обеих ДоТ последнем тике, 100% аптайм).

Активация Милости природы при проке Затмения:
Механика прока такова: Первая ДоТа активирует прок, вторая ДоТа - получает профит от хаста.

Прок Лунного Затмения: Рой Насекомых - Прок Милости природы - Лунный огонь
Прок Солнечного Затмения: Рой Насекомых - Прок Милости природы - Солнечный огонь

Ротация Затмения:
спам Звездного огня – прок Солнечного затмения – спам Гнева – прок Лунного Затмения – спам Звездного огня.

Целиком вся конструкция цикла в порядке приоритета:
Открывающая ротация > Ротация кулдаунов > Активация Милости природы при проке Затмения > Ротация Затмения > Обновление ДоТ.

Цикл на перебежках: (например в КБ когда аоешит босс)
Звездопад (если не на КД) –> Обновление ДоТ –> спам Лунного (Солнечного огня) –> Звездный поток (только если сработал прок Падающие звезды) –> Обновление ДоТ перед остановкой.

Цикл на Героизме/Жажде крови: БЛ кароче.
Начало Героизма -> Вулканическое зелье -> Использование тринкета на повышение спд или хаста > если до Затмения 1-2 каста лучше довести -> Активация Милости природы -> Спам соотв. спелла (Гнев или Звездный огонь)

Примечания к ДПС-ротации:

0) Каким образом будут использоватся импрувнутые грибочки пока не берусь сказать). Тестировать надо).

1) При проке тринкетов на спд - ЕСТЬ смысл в перевешивании ДоТ, сила заклинаний скалируется не динамически, а статически, т.е. после активации эффекта который повышает спд (прок или использование предмета), ДоТы надо перевесить для получения профита. Однако имеет смысл смотреть когда лучше перевесить, оптимальный вариант - прок Затмения - получение эффекта повышения СПД - вешаем/перевешиваем ДоТы.

2) Используя трекер Затмений который показывает вызовет ли следующее заклинание Затмение (к примеру Balance Power Tracker) имеет смысл следующая последовательность действий:
2.1) Каст спелла вызывающего Солнечное затмение - Звездного огня (Потока).
2.2) Пока спелл долетает (кастуется) аддон сообщает, что он вызовет Солнечное Затмение.
2.3) Сразу же начинаем каст Гнева (Звездного потока), хотя прока Затмения еще нет, а спелл его вызывающий только летит.
2.4) Спелл вызывающий Затмение долетает, а у нас уже готов спелл под нужное Затмение, который отскалирован по силе заклинаний к текущему Затмению. Прирост ДПС очевиден.

3) К любому боссу следует приходить к проком Затмения )).

4) Для нон-стоп юза тринкетов можно использовать макрос:
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/console Sound_EnableSFX 0
/use 13
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast Гнев

числа в макросе: 13 (верхний тринкетный слот) или 14 (нижний тринкетный слот). Однако это рекомендуется только если у вас не очень хорошая реакция, т.к. прожимание тринкета под нужное действие (юз на спд под прок Затмения или потребность в сильном АоЕ). Также НЕ вздумайте использовать его для Сердца Огниса, постоянно будете ходить с 1-2 стаками Откровения Сердца, +300-600 хасты (вместо 5 стаков ОС и 1600 хасты) не будете получать всего профита

АоЕ ДПС:


Гроза и Тайфун – во время Солнечного затмения (т.к. натурный спелл)
Звездопад лучше всего скалируется во время Лунного затмения (т.к. Арканный спелл).
Однако Грозу сливать лучше всего после мультидотинга и подрыва грибов, и то не факт, слишком велик слив по мане.

Мультидотинг и Грибы
В обшем радуемся братья и сестры ) - АоЕ щас запредельное).

Смотрим какое из Затмений будет перед АoЕ и дальше...
Есть 2 варианта:

1) Солнечное затмение (идеально) - ждем прок Затмения, сажаем в предполагаемое место спавна аддов Грибочки (3 шт) - появились адды - прок Затмения - прожали все что есть на СПД и Искусность - Взрыв грибов - начинаем бегать и вешать Солнечный огонь и Рой насекомых (настакиваем 3 стака баффа Лунный поток) + сливаем Звездопад - сажаем Грибочки - Взрыв грибов - начинаем бегать и вешать Солнечный огонь и Рой насекомых ... и так по кругу.

2) Лунное затмение (хуже) - ждем прок Затмения, сажаем в предполагаемое место спавна аддов Грибочки (3 шт) - появились адды - прок Затмения - прожали все что есть на СПД и Искусность - сразу же сливаем Звездопад - сразу же сливаем Падающие звезды - Взрыв грибов - начинаем бегать и вешать Лунный огонь и Рой насекомых (настакиваем 3 стака баффа Лунный поток) - сажаем Грибочки - Взрыв грибов - начинаем бегать и вешать Лунный огонь и Рой насекомых ... и так по кругу.

Примечания:
0) Основная сложность ротации - в постоянной перемещении, не попадите под какахи босса, плюс нужно очень четко переключатся и нажимать много кнопочек.
1) Грибы - природное заклинание чудесно скалируется от Солнечного затмения и люого повышения СПД или Интеллекта
2) Сливать прок Падающих звезд очень критично, НО только 6-7 раз - так чтобы по любому осталось немного Солнечной или Лунной энергии до окончания АоЕ периода.
3) При ротации с Лунным Затмением постоянный каст Лунного огня на бегу ВАЖНЕЕ чем установка и взрыв Грибов (пока личное предположение).
4) Есть мнение что у Взрыва нет капа на кол-во АоЕ-целей (10 шт.) или же кап работает на каждый Взрыв - иными словами на 30 целей можно вливать 100%-ый дамаг (проверяется).
Я вампир! А у вас какая отмазка?

Глаза Мамины. Улыбка Папина. Но как? Каким образом мне достался характер Сталина??? (с)
ORB
Аватара

#32 ORB » 22 февраля 2011, 23:50

Продолжаем (хули думал всё? а неееет читай дальше!)
Собстна тактики на определенных РЕЙДОВЫХ боссах! Это шоб если в рейд взяли не лажать))
І нам казали не чекайте всі давно вже тут
І навіщо вам літати всі і так живуть
Нам казали не видумуйте велосипед
Але ми уже далеко ми ідем вперед....
© Океан Эльзы - Ти и я.


Трон Четырех ветров

I. Конклав ветров

Расположение: неважно где

Боссы:
Незир: тупо вливаемся в одну цель, выходим из луж, по команде прыгаем на другую платформу для избегания АоЕ, перед прыжком обвешиваем дотами.
Аншал: вливание в 1 цель, подрыв грибами мелкие цветочки + мультидотинг. Перед прыжком к другому обвешиваем его дотами.
Рохаш: аккуратно ходим по кругу, избегая каста Порыва ветра. Когда крутит в воронке можно спамить Лунный/солнечный огонь, но только тогда, когда вы лицом к центру воронки. При окончании воронки потрудитесь влезть в кошечку, падать достаточно высоко, либо юзнуть парашют).

Когда прожимать выживалки: если влетели в лужу на Незире или на вас сагрились цветочки Аншала. А так помереть тут особо негде.

Героик режим: все тоже самое только на одном из консулов будет появлятся щит, поглощающий урон. По команде Рла все должны влить в него омг дамаги - обычно этим занимаются ренжи, поэтому берегите юз тринек и Вулканик пот именно на этот момент.

II. Ал'акир
Расположение: в зависимости от вашей тактики вы будете стоять либо по 2 тела, либо равномерно вокруг босса с ренж 10 ярдов. Очень рекомендую просится в позиции со стороны спины, там меньше всякой дряни спавнится, проверено не раз, т.к. возле танков обычно рождаются вихри и снегопады.

Босс:
Первая фаза - стоим посредине между обрывом и боссом (т.е. где-то в 10-15 ярдам от модельки босса), крутим стандартный цикл, кося глазами влево-вправо на предмет выяснения где зазор в Вихрях или как ложится снегопад. При касте абилки Порыв ветра - перевешиваем доты и бежим к боссу. Рекомендуется спамить МФ и СнФ на бегу, но категорично запрещается кастовать - получите немоту на несколько секунд. Если вас зажимает Вихрем и снегопадной лужей не стесняемся юзать воргенский или друидский кошачьи Порывы для быстрого перемещения. Если у вас позиция за спиной - скорее всего больше половины Вихрей будут умирать где-то на подлете к вам.

Вторая фаза - на нее обычно все сбегаются в кэмп поближе к танку. Пока бежите к кэмпу - крутим ротация для перебежек. Стоим и вливаемся по полной в босса - добивать Буревестников не ваша задача, ханты справятся тут лучше. От аддов лучше отбежать на 5-6 ярдов, у них какое-то АоЕ есть.

Третья фаза - летаем со всеми вверх-вниз, отлетаем вправо или влево если на вас дебафф Громоотвод, вливаем по полной в босса. Тонкость - на этой фазе тоже есть абилка Порыв ветра, старайтесь действовать с ней как на первой фазе.

Когда прожимать выживалки: первая фаза - если попали в снегопадную лужу, вторая - если стоите рядом с аддом, третья - все абилки по кд. Иногда могут попросить на 2 фазе прожать Спокойствие. В принципе тут это нормально.

Героик режим: информации по совам пока нет, все убивают спецсетапом в котором нет места совам...

Твердыня Крыла Тьмы

I. Магмарь

Расположение: В нормале - все ренжи бегают кучкой при спавне Огненного столпа, в героике - за назначенной меткой от кучи каках от боссов (подробнее РЛ расскажет). После 20% обычно стоят спредом и вливают в Голову.

Босс:
В зависимости от сетапа и мастерства у вас будет 1 из двух ролей:
а) Нон-стоп долбим босса
б) Помогаем добивать аддов.

Тонкостей тут хватает. Во первых кайтер аддов должен их удерживать любой ценой на себе, отмазки не катят. Идеальны для уничтожения аддов Грибы + Звездопад. Для ускорения отлипания Звездопада не стесняемся мультидотать аддов, но учтите это надо делать равномерно - главное кол-во повещенных дот а не спам МФ и СнФ. Тайфун используется в крайних случаях.

Когда прожимать выживалки: Если взлетели на Огненном столбе - вы краб, и немедля лезьте в кошечку). В нормале дамага по рейд особо нет, так что все выживалки берегите на 20 и менее %-ов босса.

Героик режим: Обязательно выключаем проецирование текстур. чтобы видеть место падения Горящего скелета. В героике мелких аддов убивать необязательно, скорее всего вы будете убивать Горящих скелетов. они ваша главная цель, только потом Голова и сам босс. Все выживалки старайтесь синхронизировать с щитами пристов, лужами шаманов и друидов.

АДДОНЫ (ссылки кликабельны можно качнуть сразу)

Новый аддон под механику Затмения :
Balance Power Tracker – Наше все, отличный трекер Затмений

Таймер ДоТ и трекер Кулдаунов:
Рекомендую ForteXorcist. Пусть после SAA тяжеловат но так наглядно и функционально не показывает никто.

Либо используйте PowerAuras(я в нем не смог разобраться:( ):

Примеры реализации интерфейса сАвы на Power Auras Classic:
Первый (простой)
Второй (более функциональный)

Также есть весьма неплохой аддон Druid Timers Bars
Плюсы: без заморочек показывает все друидские таймеры (совиные, феральские, ресторские), включая переходы Затмений.
Минусы: не показывает последний тик ДоТы и время ее перевешивания.

Полоса каста:
Многим (и мне в том числе) нравится Quartz, но все советуют Gnosis – очень функциональный кастбар, да и ресурсов меньше кушает чем Кварц.

Рейдовые фреймы:
X-perl (выключите кучу ненужного), Shadowed Unit Frame (включите все что нужно))) , Pitbull 4 (создайте-все-с-нуля-сами)

Источники, ссылки и благодарности:

1) Элитисты, гайд по сАве 4.х - ТУТ

2) Блог Graylo - http://graymatterwow.blogspot.com/

3) Блог Qieths - http://qieths-quips.com/
Я вампир! А у вас какая отмазка?

Глаза Мамины. Улыбка Папина. Но как? Каким образом мне достался характер Сталина??? (с)
ORB
Аватара

#33 WARG » 24 февраля 2011, 11:28

Отличная инфа!!! Я хоть и не Сова - но благодарен!!! Просто такие дд как Сова, Элем ,Энх являются... ммм... специфическими дд так сказать, если других дд ( в особенности чистокровных) навалом - то этих не так много и механика (особенно рейдовая) у них иная немного.

Насчет магмаря - думаю, придется все равно вливать грозу аое на опарышах. Ибо как показывает практика они убиваются не так уж и быстро. (Хотя конечно если в рейде на 10 рыл лок, маг(2) хант - то тогда не обязательно - просто уж больно дорогая гроза выходит.

Одну штуку - не помню писал или нет про сову в пвп интересный прием фул сала от луча - кидаешь на цель корни и тут же сало-луч. (желательно чтоб таргет был хил) - Как правило выводим его из игры на фул тайм. А дальше идут смерч (и разумеется какой-нить сторонний контроль от напарника).

Также в пвп не стоит забывать что сова как и рестор делает решифт со снятием корней/нов (не проверено) - это инфа от близзов - они сказали типо в подсказке не прописано. Но решифт в форму кастера/сову только.
Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
WARG
Аватара

#34 ORB » 3 марта 2011, 19:28

Хотфикс на "живых" серверах 4.0.6:

Нам кажется, что ресто друиды сейчас слишком сильны в PvP. Мы хотели попробовать изменить Жизнецвет и посмотреть, решит ли это проблему. Изменение пока не кажется нам совершенно правильным, и сейчас мы намерены вернуть назад старую стоимость по мане, но эффект блума сохранить уменьшенным. Посмотрим, что выйдет.
То, что Период цветения стал "умным" хилом, изначально было просто багом. Но поскольку мы получили столько положительных отзывов об этом, то мы решили действительно переделать Период цветения с тем, чтобы оно работало похожим образом. Мы надеемся, что это сделает талант более полезным также в 5- и 10 плл контенте.
Я вампир! А у вас какая отмазка?

Глаза Мамины. Улыбка Папина. Но как? Каким образом мне достался характер Сталина??? (с)
ORB
Аватара

#35 WARG » 5 марта 2011, 19:42

Это комментарий их насчет тех изменений, что анонсированы в 4 1 х ???? Что есть умным хилом? Тоесть они решили резать его как это написано чтоли? : Период цветения - ваша способность Быстрое восстановление порождает исцеляющую флору под целью, восстанавливая 4% от объема исцеления Быстрого восстановления трем наиболее раненым союзникам раз в секунду в течение 7 секунд.

А было типо 10-20-30% от быстрого восстановления всем кто в кругу... И что блеать умного-то стало в том , что ПЦ теперь хилит 4 (предполагаю 8 - 12%) - 3х наиболее покалеченнных чуваков... ? Тем что например когда действует аое от того же Аннура - дамаг идет по всем или например на этом.. дураке с Альфа Лучами из ЧС ???!!! Знаете 12% и 30% разные штуки...

Роман, а можешь дать ссыль к чему они вообще это все трындят ?
Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
WARG
Аватара

#36 ORB » 8 марта 2011, 1:35

это не 4.1.х это уже сейчас со среды. Умным - то что вычленял трех самых критично забитых союхников и хилил их.
ссылка
Я вампир! А у вас какая отмазка?

Глаза Мамины. Улыбка Папина. Но как? Каким образом мне достался характер Сталина??? (с)
ORB
Аватара

#37 WARG » 9 марта 2011, 9:47

ORB, О_О я вот до среды смотрел описание спела - как было все так и осталось. О_о Сегодня тоже посмотрю... Но вроде лечил спел очень хорошо до сего дня
Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
WARG
Аватара

#38 WARG » 10 марта 2011, 12:52

Отличный пвп-гайд для РЕСТОРА, на мой взгляд!!!

http://www.prestige-gaming.ru/_restor_druid_patch_4_0_6-t15240.html
Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
WARG
Аватара

#39 WARG » 10 сентября 2011, 15:13

Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
WARG
Аватара

#40 WARG » 6 ноября 2011, 20:08

Таланты друида в МоР wowraider.ru/message/234927/
Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
WARG
Аватара

Пред.След.

Вернуться в Классы



Кто сейчас на форуме (по активности за 5 минут)

Сейчас этот раздел просматривают: 1 гость

cron